OpenAI发布GPT-6 Astra,面向多类用户开放但额度受限。其核心能力是直接在Blender等软件中构建可交互3D世界,如河流、海洋场景,并能从图片或设计图生成高精度模型。在游戏开发中,可快速生成原型。Astra旨在接管电脑操作,但成本高,且引发安全担忧,需重新审视工作流。
本文介绍了Blender视频序列编辑器(VSE)在5.1至5.3版本中的多项改进,包括基于合成器的自定义转场和效果、可自定义输入参数、GPU加速与性能优化、更多缩略图支持,以及通过共享解码器缓存减少视频剪辑处的帧丢失。此外,还提及了代码清理和音频库集成重写等工作。
updream推出“预演台”功能,用户上传参考图即可生成3D白模场景,用于预演镜头、人物走位和机位运动,再交由AI视频模型生成。相比纯Prompt,这能减少随机性、降低返工成本,尤其适合复杂镜头。文章通过多个案例展示其优势,并指出它让创作者重获控制权,但简单镜头可能无需此流程。
Blender中的TBB任务组取消可能导致并行循环的某些迭代不执行。文章讨论了与图像处理和缩略图生成相关的多线程崩溃问题,崩溃源于任务组上下文的实现细节,尤其是在嵌套并行性下。建议停止使用TBB任务取消功能,以避免潜在的内存问题。
Anthropic推出了Claude的新连接器,使其能够与Photoshop、Blender和Ableton等创意软件直接互动,旨在简化创作过程,提高用户效率。同时,Anthropic成为Blender开发基金的企业赞助商,每年捐赠至少24万欧元支持开源软件发展。
本文介绍了一门课程,教授如何使用Blender和Three.js从零开始构建互动3D“舒适咖啡馆”作品集。课程内容包括细分建模、纹理绘制和性能优化,强调高性能和互动性。最终将完成两个完整的3D场景,并掌握部署流程。
Blender 5.1将于2026年3月17日发布,新增AMD GPU光线追踪支持、增强Vulkan支持、提升动画系统性能及新图像格式。GPU渲染性能提升5%-10%,CPU渲染提升5%-20%。
webhook.site 是一个用于测试和调试 HTTP Webhook 请求的工具,支持无公网服务器接收请求。goquery 是 Go 语言的 HTML 操作库,提供类似 jQuery 的功能。hetty 是面向安全研究的 HTTP 工具包,具备 MITM 代理功能。blender-mcp 连接 Blender 与 Claude AI,实现三维建模。tambo 是基于 React 的用户界面开发工具包。
奈飞动画工作室每年捐赠24万欧元成为Blender的企业赞助商,支持其核心功能开发,促进Blender的持续改进,惠及创作者社区。
Blender 5.0发布后,视频序列编辑器在工作流程、用户体验和性能上有显著提升。团队在过去两年内进行了约200个拉取请求,未来计划增加合成节点、硬件加速和媒体工作流等功能。但音频功能仍显不足,缺乏专门的音频开发人员。
Cloudflare因权限变更导致配置文件异常,造成大规模故障,服务恢复后进行复盘。Blender 5.0重构色彩管理,支持HDR,提升渲染效率。Eugen Rochko辞去Mastodon CEO,转为顾问,发布新版本。欧盟拟放宽GDPR与AI法规,引发隐私担忧。GitHub因TLS证书过期导致操作中断,现已恢复。Thunderbird 145支持Microsoft Exchange。RCS在iPhone上长期无法激活,用户反映问题。
本课程教授如何使用Three.js和Blender设计互动3D作品集,涵盖3D建模、模型优化和纹理烘焙等技术,最终创建专业的Three.js项目,展示个人创作。适合希望提升技能的学习者。
Blender 5.0将于2025年11月18日发布,增强了Vulkan视口支持,改进了HDR和广色域功能。尽管Cloudflare服务中断导致Blender.org出现HTTP 500错误,用户仍可通过镜像站点下载软件。新版本还带来了动画增强和人体基础网格包等优化,AMD HIP-RT将在Blender 5.1中默认启用。
今天早餐吃盐面包,怀念美式早餐和蛋挞。读完《沉落者》,感受到作者独特的写作风格。下午学习3D模型知识,尝试Blender。晚上与司机聚餐,分享古典音乐,体验音乐的历史变化。
本课程适合初学者,涵盖Three.js和Blender的基础知识,内容包括3D建模和网页应用,时长6小时。
Blender 5.1 版本预计于3月中旬发布,默认启用AMD HIP-RT光线追踪技术,并计划支持Vulkan API。目前处于Alpha测试阶段,预计2月初进入Beta测试。Vulkan在AMD和NVIDIA硬件上表现良好,但在英特尔上仍存在问题,开发团队正在改进兼容性。
Blender 5.0 进入公开 Beta 测试,新增 HDR 支持、改进曲线绘图和人体基础网格包等功能,简化了主题设置和 UI 变化。预计最终版将于 2025 年发布。
Blender 5.0 将于11月中旬发布,主要改进包括 Vulkan 渲染器和 HDR 支持。尽管前景良好,默认仍为 OpenGL,用户可切换至 Vulkan。开发者关注文本渲染性能,并希望收集用户反馈以优化 Vulkan 性能。
Blender更新了视频编辑的可视化工具,特别是HDR内容的波形和矢量示波器。通过将计算转移到GPU,性能和显示效果得到了提升。新方法采用计算着色器进行点渲染,尤其在处理高密度像素时速度显著提高。整体进展令人期待。
Blender 5.0 预计于11月中旬发布,仍将支持OpenGL,可能不会默认使用Vulkan API。用户在测试中遇到内存问题,导致默认更改推迟,并将支持Linux上的HDR。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。