重新启程

💡 原文中文,约2300字,阅读约需6分钟。
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内容提要

作者回顾职业经历,从大学时代开始热爱游戏,加入网易和创办简悦轻松自然,最后在阿里工作。决定离开阿里,专注于开发游戏引擎,并开源Ant Engine。虽然公司放弃引擎,但作者满意自己的工作。计划制作一款Windows平台独立游戏,与美术师合作构思。

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关键要点

  • 作者回顾职业经历,强调每次选择都是自主的。
  • 在阿里工作的最后一天,作者感慨未使用的年假。
  • 大学时期结识热爱游戏的朋友,决定追求自己的兴趣。
  • 在网易工作十年,挽救失败项目后选择离开以追求更多可能性。
  • 创办简悦轻松自然,经历失败后成功转型为手机游戏。
  • 团队合作创业需明确股权和利益分配,确保执行顺利。
  • 2018年后,作者决定专注于自己擅长的领域,参与开源社区。
  • 游戏引擎是作者多年来的梦想,需逐步解决具体问题。
  • 简悦的游戏服务器部分开源开发,成功吸引社区贡献。
  • 游戏客户端未建立基础设施,面临技术债问题。
  • 作者对自研引擎有感情,认为其对游戏公司长远发展重要。
  • 因公司放弃底层设施发展,作者决定离开阿里。
  • 与团队沟通引擎开发,展示其高性能和无技术债。
  • 尽管公司决策放弃引擎,作者感到无遗憾。
  • 引擎已开源,开发者将继续在业余时间维护。
  • 作者计划制作一款Windows平台的独立游戏,重心放在PC上。
  • 与美术师合作构思独立游戏,期待未来的创作。

延伸问答

作者在阿里工作的最后一天有什么感慨?

作者感慨自己未使用的年假,反映出对过去工作的思考。

作者为什么选择离开网易?

作者离开网易是因为希望能主导更多自己想做的项目,追求更多可能性。

简悦轻松自然的创业经历给作者带来了什么启发?

作者认为团队合作创业需明确股权和利益分配,以确保顺利执行。

作者对游戏引擎的看法是什么?

作者认为游戏引擎是游戏公司长远发展的重要基础设施,需由有自驱力的人去开发。

作者计划制作什么类型的游戏?

作者计划制作一款Windows平台的独立游戏,重心放在PC上。

Ant Engine的开发经历如何?

Ant Engine的开发经历了六年,作者认为克服的技术问题都在能力范围内解决得很好。

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