重新启程
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原文中文,约2300字,阅读约需6分钟。
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内容提要
作者回顾职业经历,从大学时代开始热爱游戏,加入网易和创办简悦轻松自然,最后在阿里工作。决定离开阿里,专注于开发游戏引擎,并开源Ant Engine。虽然公司放弃引擎,但作者满意自己的工作。计划制作一款Windows平台独立游戏,与美术师合作构思。
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关键要点
- 作者回顾职业经历,强调每次选择都是自主的。
- 在阿里工作的最后一天,作者感慨未使用的年假。
- 大学时期结识热爱游戏的朋友,决定追求自己的兴趣。
- 在网易工作十年,挽救失败项目后选择离开以追求更多可能性。
- 创办简悦轻松自然,经历失败后成功转型为手机游戏。
- 团队合作创业需明确股权和利益分配,确保执行顺利。
- 2018年后,作者决定专注于自己擅长的领域,参与开源社区。
- 游戏引擎是作者多年来的梦想,需逐步解决具体问题。
- 简悦的游戏服务器部分开源开发,成功吸引社区贡献。
- 游戏客户端未建立基础设施,面临技术债问题。
- 作者对自研引擎有感情,认为其对游戏公司长远发展重要。
- 因公司放弃底层设施发展,作者决定离开阿里。
- 与团队沟通引擎开发,展示其高性能和无技术债。
- 尽管公司决策放弃引擎,作者感到无遗憾。
- 引擎已开源,开发者将继续在业余时间维护。
- 作者计划制作一款Windows平台的独立游戏,重心放在PC上。
- 与美术师合作构思独立游戏,期待未来的创作。
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延伸问答
作者在阿里工作的最后一天有什么感慨?
作者感慨自己未使用的年假,反映出对过去工作的思考。
作者为什么选择离开网易?
作者离开网易是因为希望能主导更多自己想做的项目,追求更多可能性。
简悦轻松自然的创业经历给作者带来了什么启发?
作者认为团队合作创业需明确股权和利益分配,以确保顺利执行。
作者对游戏引擎的看法是什么?
作者认为游戏引擎是游戏公司长远发展的重要基础设施,需由有自驱力的人去开发。
作者计划制作什么类型的游戏?
作者计划制作一款Windows平台的独立游戏,重心放在PC上。
Ant Engine的开发经历如何?
Ant Engine的开发经历了六年,作者认为克服的技术问题都在能力范围内解决得很好。
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