重新启程

💡 原文中文,约2300字,阅读约需6分钟。
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内容提要

作者回顾职业经历,从大学时代开始热爱游戏,加入网易和创办简悦轻松自然,最后在阿里工作。决定离开阿里,专注于开发游戏引擎,并开源Ant Engine。虽然公司放弃引擎,但作者满意自己的工作。计划制作一款Windows平台独立游戏,与美术师合作构思。

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延伸解读

从大厂到独立:技术自主的追求

作者离开阿里,核心原因是公司不再发展底层设施,这与其个人理念相悖。他坚信自研引擎对游戏公司长远发展具有战略意义,但需要长期投入且可能失败。这种选择反映了他对技术自主的执着,也提示读者:在商业环境中,个人技术理想与公司短期利益常存在冲突,如何取舍取决于自身价值观与机遇。

开源与社区:小团队的大能量

作者通过 skynet 和 Ant Engine 的开源实践,验证了软件基础设施可由少数人支撑。skynet 几乎由他一人维护多年,同时吸收社区贡献,应用广泛。这启示读者:开源不仅能降低维护成本,还能借助社区力量持续发展。对于资源有限的团队,聚焦核心、开放生态是可行路径。

创业教训:股权与利益分配先行

作者回顾简悦创业,强调团队合作创业必须首先确定股权及利益分配方案,再交给可信之人执行。这一经验来自其亲身经历:尽管前两年项目失败,但明确的约定让创始团队在收购时获得合理回报,实现双赢。对创业者而言,提前规划利益机制能减少内耗,让团队专注执行。

下一站:PC 独立游戏与引擎完善

作者计划制作一款 Windows 平台的独立游戏,认为 PC 比手机更适合独立游戏。他将与团队中唯一的美术师合作构思,并短期完善引擎对 Windows 和 Steam 的支持。这表明其重心从引擎开发转向内容创作,同时通过实际项目反哺引擎。读者可关注其后续如何平衡技术打磨与游戏设计。

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Q&A

作者在阿里工作的最后一天有什么感慨?

作者感慨自己未使用的年假,反映出对过去工作的思考。

作者为什么选择离开网易?

作者离开网易是因为希望能主导更多自己想做的项目,追求更多可能性。

简悦轻松自然的创业经历给作者带来了什么启发?

作者认为团队合作创业需明确股权和利益分配,以确保顺利执行。

作者对游戏引擎的看法是什么?

作者认为游戏引擎是游戏公司长远发展的重要基础设施,需由有自驱力的人去开发。

作者计划制作什么类型的游戏?

作者计划制作一款Windows平台的独立游戏,重心放在PC上。

Ant Engine的开发经历如何?

Ant Engine的开发经历了六年,作者认为克服的技术问题都在能力范围内解决得很好。

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