Exploring Explainable Multi-player MCTS-minimax Hybrid Algorithms Based on Process Mining in Board Games

💡 原文英文,约100词,阅读约需1分钟。
📝

内容提要

本研究探讨了多玩家MCTS算法在棋类游戏中的应用,特别是其决策过程的复杂性和局限性。通过结合浅层极小化搜索和过程挖掘技术,为3对3跳棋游戏中的代理策略提供了可解释的洞见,发现这种混合方法能改善决策质量,提高游戏代理表现。

🏷️

标签

➡️

继续阅读