基于扩散引导逆向渲染的真实感物体插入
原文中文,约300字,阅读约需1分钟。发表于: 。该研究解决了虚拟物体在真实场景图像中插入时,无法恰当地理解场景的光照、几何和材料的问题。通过采用个性化的大型扩散模型指导物理基础的逆向渲染过程,提出的新方法能够恢复场景光照和色调映射参数,从而在单帧或视频中实现任意虚拟物体的真实感合成。
本文提出了一种高效的多视角逆向呈现方法,用于重建大规模室内场景的全局间接光照和物理合理的SVBRDF。通过Texture-Based Lighting (TBL)实现大场景的直接光照和无限反弹间接光照的紧凑表示。通过预计算辐照度的混合光照表示,消除材料之间的歧义。实验结果表明该方法在定量和定性上优于现有方法,并适用于增强现实应用。