基于扩散引导逆向渲染的真实感物体插入
本文提出了一种高效的多视角逆向呈现方法,用于重建大规模室内场景的全局间接光照和物理合理的SVBRDF。通过Texture-Based Lighting (TBL)实现大场景的直接光照和无限反弹间接光照的紧凑表示。通过预计算辐照度的混合光照表示,消除材料之间的歧义。实验结果表明该方法在定量和定性上优于现有方法,并适用于增强现实应用。
原文中文,约300字,阅读约需1分钟。
本文提出了一种高效的多视角逆向呈现方法,用于重建大规模室内场景的全局间接光照和物理合理的SVBRDF。通过Texture-Based Lighting (TBL)实现大场景的直接光照和无限反弹间接光照的紧凑表示。通过预计算辐照度的混合光照表示,消除材料之间的歧义。实验结果表明该方法在定量和定性上优于现有方法,并适用于增强现实应用。