基于扩散引导逆向渲染的真实感物体插入

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内容提要

本文提出了一种高效的多视角逆向呈现方法,用于重建大规模室内场景的全局间接光照和物理合理的SVBRDF。通过Texture-Based Lighting (TBL)实现大场景的直接光照和无限反弹间接光照的紧凑表示。通过预计算辐照度的混合光照表示,消除材料之间的歧义。实验结果表明该方法在定量和定性上优于现有方法,并适用于增强现实应用。

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关键要点

  • 提出了一种高效的多视角逆向呈现方法
  • 重建大规模室内场景的全局间接光照和物理合理的SVBRDF
  • 通过Texture-Based Lighting (TBL) 实现直接光照和无限反弹间接光照的紧凑表示
  • 提出预计算辐照度的混合光照表示,消除材料之间的歧义
  • 采用基于语义分割和房间分割的先验,提出三阶段材料优化策略
  • 实验结果表明该方法在定量和定性上优于现有方法
  • 适用于增强现实应用,如材质编辑、新视角合成和重新照明
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