游乐场智慧:线程胜过异步/等待

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内容提要

作者认为,async/await在大多数编程语言中是糟糕的抽象,建议使用线程替代。通过Scratch的例子,强调儿童对并发的直观理解,而传统编程语言则显得复杂。尽管async/await在某些语言中带来了便利,但也引发了无法自由挂起和潜在未解决承诺等问题。最终,作者提倡线程作为更好的解决方案,并强调结构化并发的重要性。

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关键要点

  • 作者认为async/await在大多数编程语言中是糟糕的抽象,建议使用线程替代。
  • 通过Scratch的例子,强调儿童对并发的直观理解,而传统编程语言则显得复杂。
  • 尽管async/await在某些语言中带来了便利,但也引发了无法自由挂起和潜在未解决承诺等问题。
  • 作者提倡线程作为更好的解决方案,并强调结构化并发的重要性。
  • 作者认为命令式编程语言并不比函数式语言劣等,强调不同编程范式的价值。
  • async/await的引入使得编程中的等待问题变得复杂,尤其是在控制流方面。
  • async/await可能导致未解决的承诺问题,增加了程序的复杂性。
  • 线程能够提供更好的控制和灵活性,尤其是在需要暂停和恢复执行的场景中。
  • 作者认为,传统的线程模型能够更好地处理并发问题,而async/await则在某些情况下引入了新的问题。
  • 结构化并发的概念有助于更好地管理线程的生命周期和错误传播,提升代码的可读性和可维护性。
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