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原文中文,约8400字,阅读约需20分钟。
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内容提要
作者在更新卡牌游戏设计时,借鉴虚幻引擎的GAS系统,通过标签和效果简化卡牌属性和技能的实现,提升了开发效率,便于可视化和扩展。
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关键要点
- 作者更新卡牌游戏设计,借鉴虚幻引擎的GAS系统。
- GAS系统通过标签和效果简化卡牌属性和技能的实现。
- Tag用于描述物品属性,Effect用于改变状态的方法。
- 通过组合Tag和Effect,可以快速生成新物品和技能。
- 作者希望实现卡牌的可视化配置,提升开发效率。
- 设计任务包括将属性抽象为Tag,整理效果为Effect。
- 实现过程中使用AI辅助开发,分享Prompt以便他人复现。
- AI在修改过程中可能出现数据迁移不完全和命名不规范的问题。
- 需要审阅AI输出,确保设计符合预期,避免偷懒实现。
- 修复了一些bug,并增加SQLite支持,提升项目可用性。
- 下一步计划加入AI功能和卡牌编辑器。
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