UE GAS进阶-深入GE

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内容提要

本文深入解读了GE的细节,包括Duration Effect、GE的猜测、Stack Effect的原理和扩展GE功能。文章介绍了GE的生成和激活过程,以及GE对特点、标签、技能和Cue的影响。此外,文章还介绍了如何扩展GE的功能,如根据特点条件增加或移除GE。最后,文章讨论了如何使用自定义通道来支持多个通道。

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关键要点

  • 本文深入解读了GE的细节,包括Duration Effect、GE的猜测、Stack Effect的原理和扩展GE功能。
  • Duration Effect是通过ApplyEffect生成实例FActiveGameplayEffect,并存储在ASC的ActiveContainer中。
  • GE的激活与封闭通过InternalOnActiveGameplayEffectAdded函数完成,激活GE会产生实际作用。
  • GE可以通过特定的tag条件激活或封闭,使用TargetTagRequirementGameplayEffectComponent来实现。
  • GE的作用包括影响Attribute、Tag、Ability和Cue,Attribute的current值由多个Mod共同影响。
  • GE的扩展功能可以通过GE Component实现,例如根据特定条件增加或移除GE。
  • GE的堆叠通过ApplyGameplayEffectSpec函数处理,支持overflow和更新堆叠数量。
  • GE的预测机制通过PredictionKey实现,客户端和服务器的GE行为是独立的。
  • 可以通过CustomChannel实现多个Channels的支持,允许更复杂的属性计算。
  • 作者分享了个人经历和对游戏行业的看法,强调了努力和环境的重要性。
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