构建属于自己的云游戏服务器
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原文中文,约8600字,阅读约需21分钟。
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内容提要
最近沉迷于暗黑4第四赛季,尝试了掌机steam deck和云游戏平台,但都有问题。于是尝试自己搭建云游戏服务,使用了ZeroTier和frp两种方案。ZeroTier需要自建MOON节点,延迟较高,且移动端功能不完善。frp方案更方便,无需app,通过moonlight直接连接frp远程转发服务器。还介绍了远程唤醒和使用虚拟屏幕的方法。
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关键要点
- 作者沉迷于暗黑4第四赛季,尝试了掌机steam deck和云游戏平台,但都存在问题。
- 尝试搭建云游戏服务,使用ZeroTier和frp两种方案。
- ZeroTier需要自建MOON节点,延迟较高,移动端功能不完善。
- frp方案更方便,无需app,通过moonlight直接连接frp远程转发服务器。
- 介绍了远程唤醒和使用虚拟屏幕的方法。
- 云游戏效果良好,1080p 60hz几乎无卡顿,延迟约20ms。
- 各大云游戏平台存在问题,如IOS仅支持网页版,网易云游戏启动慢且性能差。
- GeForce Now提供免费半小时,但排队时间长,付费较贵。
- 尝试自建云游戏服务,要求跨平台、低延迟和多配置选项。
- 服务端方案包括N卡GeForce Experience Sunshine,客户端使用Moonlight。
- Sunshine是开源推流方案,支持多种显卡,设置需通过网页端。
- Moonlight支持高达4K120帧的画面传输,完全免费且无广告。
- 远程串流需公网直连,内网穿透技术可解决连接问题。
- 内网穿透方案包括zerotier和frp,zerotier需自建MOON节点,frp则更为简单。
- zerotier通过加密的p2p网络实现连接,但延迟较高。
- frp用于流量转发,客户端连接无需app,使用moonlight连接方便。
- 远程唤醒功能需主板支持,需在BIOS中开启WOL功能。
- 使用虚拟屏幕工具可在关闭主屏时继续串流。
- 游戏串流满足了随时随地玩游戏的需求,改善了游戏体验。
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