无UV纹理生成:去噪与测地热扩散
原文中文,约400字,阅读约需1分钟。发表于: 。本研究解决了标准UV纹理化过程中出现的缝隙、失真以及UV空间浪费等问题。论文提出了一种新颖的方法,通过去噪扩散概率模型在3D物体表面上生成彩色点云纹理,从而代替传统的UV平面。研究发现,该方法能够有效保持长距纹理一致性,提升纹理生成的效果。
该文章介绍了一种基于内在隐性扩散模型的框架,用于在3D形状表面上合成高质量纹理。该方法通过对网格顶点上的离散矢量场编码纹理的隐式表示和学习在表面上的学习隐空间中去噪扩散过程的隐性扩散模型,具有较高的保真度。该框架还具有等变性,可以在局部相似区域之间无缝复现细节,并打开了生成纹理迁移的可能性。