【策划向】全景解构射击游戏枪械设计——表现/手感篇

【策划向】全景解构射击游戏枪械设计——表现/手感篇

💡 原文中文,约25300字,阅读约需61分钟。
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内容提要

FPP射击游戏的打击感构成主要包括输入(Control)与反馈(camera&character),需要建立单位时间移动距离与镜头转向角度的关系,并建立曲线,调试小工具,实现无缝切换,设计考虑误操作、即时性和优先级。

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