飞船建设部分的设计草案
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原文中文,约1400字,阅读约需4分钟。
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内容提要
这篇文章讨论了飞船建造系统的设计,包括底层基础系统、建筑和零件的分类和使用方式,工人的移动和容器的概念,以及建筑和配件的特点。作者强调了具象化和自动化的重要性。
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关键要点
- 文章讨论了飞船建造系统的设计,包括底层基础系统和完整游戏的构思。
- 游戏物质分为建筑、零件和原料,建筑不可随意移动,零件由原料合成。
- 飞船场景由四边形网格构成,每个格子只能容纳一种物质,原料需存放在容器中。
- 工人在场景中移动,过道是没有建筑的格子,部分建筑可占据场景格。
- 建筑建设和拆卸需要工人在特定位置工作,拆卸后零件完全返还。
- 某些建筑如货架有容器,拆卸前需排空容器,损坏后物品不可取出。
- 工人可携带容器,用于建设和安装配件,配件在工人层之外。
- 建设部分结合了异星工厂和边缘世界的机制,强调物品的具象化和自动化。
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延伸问答
飞船建造系统的设计包含哪些主要元素?
飞船建造系统的设计包含建筑、零件和原料三种主要元素。
工人在飞船建造中如何移动?
工人在场景格的过道中移动,过道是没有建筑的格子,工人之间不设阻挡。
建筑的拆卸过程是怎样的?
拆卸建筑时,工人需要站在建筑所占格的建设邻接位工作,拆卸后会完全返还零件。
飞船场景是如何构成的?
飞船场景由四边形网格构成,每个格子只能容纳一种物质,原料需存放在容器中。
零件的合成过程有什么特点?
零件是由原料在机器中合成,可能是不可逆的过程,某些零件无法通过逆向合成回到原料。
飞船建造系统与异星工厂有什么相似之处?
飞船建造系统结合了异星工厂和边缘世界的机制,强调物品的具象化和自动化。
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