飞船建设部分的设计草案

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内容提要

这篇文章讨论了飞船建造系统的设计,包括底层基础系统、建筑和零件的分类和使用方式,工人的移动和容器的概念,以及建筑和配件的特点。作者强调了具象化和自动化的重要性。

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关键要点

  • 文章讨论了飞船建造系统的设计,包括底层基础系统和完整游戏的构思。
  • 游戏物质分为建筑、零件和原料,建筑不可随意移动,零件由原料合成。
  • 飞船场景由四边形网格构成,每个格子只能容纳一种物质,原料需存放在容器中。
  • 工人在场景中移动,过道是没有建筑的格子,部分建筑可占据场景格。
  • 建筑建设和拆卸需要工人在特定位置工作,拆卸后零件完全返还。
  • 某些建筑如货架有容器,拆卸前需排空容器,损坏后物品不可取出。
  • 工人可携带容器,用于建设和安装配件,配件在工人层之外。
  • 建设部分结合了异星工厂和边缘世界的机制,强调物品的具象化和自动化。

延伸问答

飞船建造系统的设计包含哪些主要元素?

飞船建造系统的设计包含建筑、零件和原料三种主要元素。

工人在飞船建造中如何移动?

工人在场景格的过道中移动,过道是没有建筑的格子,工人之间不设阻挡。

建筑的拆卸过程是怎样的?

拆卸建筑时,工人需要站在建筑所占格的建设邻接位工作,拆卸后会完全返还零件。

飞船场景是如何构成的?

飞船场景由四边形网格构成,每个格子只能容纳一种物质,原料需存放在容器中。

零件的合成过程有什么特点?

零件是由原料在机器中合成,可能是不可逆的过程,某些零件无法通过逆向合成回到原料。

飞船建造系统与异星工厂有什么相似之处?

飞船建造系统结合了异星工厂和边缘世界的机制,强调物品的具象化和自动化。

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