英特尔 OSPRay 3.2 发布,进一步改进了这一开源光线追踪引擎

英特尔 OSPRay 3.2 发布,进一步改进了这一开源光线追踪引擎

💡 原文中文,约400字,阅读约需1分钟。
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内容提要

英特尔发布OSPary 3.2光线追踪引擎,提高了采样性能,增加了质量改进和纹理格式支持,修复了GPU渲染问题。

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关键要点

  • 英特尔发布了 OSPRay 3.2 光线追踪引擎。
  • OSPary 3.2 提高了采样性能。
  • 增加了质量改进和去噪器图像操作改进。
  • 支持半精度(16 位浮点)纹理格式和双通道 32 位浮点纹理。
  • 实现了 MIP 贴图以获得更好的纹理过滤效果。
  • 修复了 GPU 渲染中出现的人工痕迹问题。
  • 有关 OSPRay 3.2 的下载和更多详情,请访问 GitHub。
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