内容提要
在Android NDK开发中,使用C++调用MediaCodec进行视频编码和解码。编码流程包括初始化编码器、配置参数、输入YUV数据并获取H.264输出;解码流程则是将H.264比特流转换为可显示的像素,需配置解码器并处理输出,注意数据格式和异步处理。
关键要点
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在Android NDK开发中,使用C++调用MediaCodec以追求性能或与FFmpeg/OpenGL集成。
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需要在CMakeLists.txt中链接mediandk库,并包含相关头文件。
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视频编码流程包括初始化编码器、配置参数、输入YUV数据并获取H.264输出。
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解码流程是将H.264比特流转换为可显示的像素,需配置解码器并处理输出。
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编码时,MediaCodec对输入YUV格式要求严格,建议检查硬件支持的格式。
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Android 5.0+支持异步回调,适合复杂的音视频同步需求。
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QP控制与画质在NDK层通过设置AMEDIAFORMAT_KEY_BITRATE_MODE实现。
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总结对比编码和解码的关键参数和难点。
延伸问答
如何在Android NDK中使用C++进行视频编码?
在Android NDK中,使用C++进行视频编码的流程包括初始化编码器、配置参数、输入YUV数据并获取H.264输出。
视频解码的基本步骤是什么?
视频解码的基本步骤包括初始化解码器、配置解码器、投递H.264比特流并获取可显示的像素数据。
在CMakeLists.txt中如何链接mediandk库?
在CMakeLists.txt中,需要使用命令 `target_link_libraries(your_target mediandk log)` 来链接mediandk库。
MediaCodec对输入YUV格式有什么要求?
MediaCodec对输入YUV格式要求严格,建议在编码前检查硬件支持的格式。
Android 5.0及以上版本支持什么样的异步处理?
Android 5.0及以上版本支持异步回调,适合复杂的音视频同步需求。
如何控制编码时的画质?
在NDK层,通过设置AMEDIAFORMAT_KEY_BITRATE_MODE为CQ或VBR来控制编码时的画质。