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内容提要
Epic Games将MetaHumans角色引入《堡垒之夜》的虚幻编辑器(UEFN),用户可以将这些角色作为NPC使用。UEFN还将增加第一人称视角和物理沙盒玩法,旨在将《堡垒之夜》转变为用户创作游戏的平台。
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延伸解读
MetaHuman 导入 UEFN 的意义
Epic 将 MetaHumans 引入 UEFN,意味着开发者可以直接把用 MetaHuman Creator 和 Animator 制作的高逼真角色导入《堡垒之夜》的虚幻编辑器,并作为 NPC 使用。这降低了创建高质量角色的门槛,尤其适合需要大量对话或剧情互动的用户生成内容。
第一人称视角与物理沙盒的潜力
UEFN 将在今年晚些时候获得更多相机选项,包括备受期待的第一人称视角,以及物理沙盒玩法,允许使用物理模拟角色和模拟静态网格。这些功能将扩展创作可能性,使玩家能制作更沉浸或更具实验性的游戏。
《堡垒之夜》平台化转型的进展
Epic 计划将《堡垒之夜》从单一游戏转变为用户创作游戏的平台。自 2023 年以来,已有超过 80,000 个基于 UEFN 构建的岛屿发布,与 Lego Fortnite 和 Fortnite Festival 等第一方内容共同构成平台生态。这显示了用户生成内容在平台战略中的重要性。
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Q&A
MetaHumans角色在《堡垒之夜》中有什么用途?
MetaHumans角色可以作为NPC在用户制作的游戏中使用。
虚幻编辑器(UEFN)将增加哪些新功能?
UEFN将增加第一人称视角和物理沙盒玩法。
Epic Games对《堡垒之夜》的未来计划是什么?
Epic计划将《堡垒之夜》转变为用户创作游戏的平台,用户制作的游戏将占据重要部分。
自2023年以来,有多少个基于UEFN构建的岛屿被发布?
自2023年以来,超过80,000个基于UEFN构建的岛屿已被发布。
MetaHumans角色是如何创建和动画的?
MetaHumans角色可以通过MetaHuman Creator工具和MetaHuman Animator进行创建和动画。
物理沙盒玩法在UEFN中有什么特点?
物理沙盒玩法允许使用物理模拟角色和静态网格进行模拟。
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