大型Rust项目的错误处理——深入探讨GreptimeDB的实践

💡 原文英文,约2700词,阅读约需10分钟。
📝

内容提要

本文讨论了Rust错误处理的实践,并分享了GreptimeDB中可能的未来工作。主题包括:(1)如何构建更便宜但更准确的错误堆栈以替代系统回溯;(2)如何在大型项目中组织错误;(3)如何以不同的方案将错误打印到日志和最终用户。GreptimeDB中的错误可能如下所示:0:Foo错误,位于src/common/catalog/src/error.rs:80:10;1:Bar错误,位于src/common/function/src/error.rs:90:10;2:根本原因,无效的表名,位于src/common/catalog/src/error.rs:100:10。Rust的错误处理以Result<T, E>枚举为中心,其中E通常(但不必要地)扩展std::error::Error。文章还介绍了如何在GreptimeDB这样的复杂系统中组织不同类型的错误,从错误的定义到如何记录错误或向最终用户呈现错误。

🎯

关键要点

  • 本文讨论了Rust错误处理的实践,特别是在GreptimeDB中的应用。
  • 主题包括构建更便宜但更准确的错误堆栈、在大型项目中组织错误以及如何将错误打印到日志和最终用户。
  • Rust的错误处理以Result<T, E>枚举为中心,E通常扩展std::error::Error。
  • 开发者通常会为项目定义自定义错误,以表达特定的应用错误信息。
  • 在GreptimeDB中,选择使用snafu库来构建错误系统,以便于定义和组合错误类型。
  • 设计目标是构建一个能够提供更多上下文信息的错误报告,以便于调试和理解错误发生的原因。
  • 系统回溯虽然可以提供调用栈信息,但会消耗大量CPU和内存,且包含许多无关信息。
  • 虚拟用户堆栈是用户代码定义和构建的,能够提供更清晰的错误传播路径。
  • 错误信息的呈现应考虑最终用户的需求,避免过于技术化的细节。
  • 最终的错误消息格式应为:KIND - REASON ([EXTERNAL CAUSE]),以便于用户理解。
🏷️

标签

➡️

继续阅读