内容提要
本文介绍了NVIDIA Studio系列的特色艺术家Ravissen Carpenen,通过3D食物渲染作品展示了NVIDIA Studio技术改善创意工作流程。Carpenen使用多种软件和工具,包括ZBrush、Quixel Megascans、Marmoset Toolbag、Adobe Substance 3D Painter、Blender和Adobe Photoshop Lightroom。他的目标是在电影中使用超逼真的渲染。
关键要点
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Ravissen Carpenen是本周NVIDIA Studio系列的特色艺术家,展示了逼真的3D食物渲染作品。
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Carpenen的作品受到妻子作为糕点厨师的启发,目标是创造用于电影的超逼真渲染。
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他通过在线研究和参考收集,使用PureRef制作情绪板来开始项目。
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在建模之前,Carpenen会先进行场景照明,以讲述艺术作品的故事。
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他使用ZBrush进行模型雕刻,并利用Quixel Megascans库增加真实感。
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Carpenen利用Marmoset Toolbag的功能将高多边形模型烘焙为低多边形模型,节省内存空间。
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他的系统配备GeForce RTX 3070 GPU,支持RTX加速,优化了模型处理。
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在Adobe Substance 3D Painter中,Carpenen应用自定义颜色和纹理,并利用RTX加速的光照和环境遮蔽烘焙。
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他使用Blender进行场景整合,利用RTX加速的光线追踪实现更流畅的视口移动。
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在Adobe Photoshop Lightroom中,Carpenen进行最后的调整,利用GPU加速的图像处理提高响应速度。
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Carpenen强调实践的重要性,认为经验是克服障碍的关键。