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内容提要
本文介绍了GamePad系统,旨在探索机器学习在Coq证明助手中的应用。该系统用于合成简单代数重写问题的证明,并为Feit-Thompson定理的形式化训练基线模型,重点关注位置评估和策略预测任务,这些任务在基于策略的定理证明中自然出现。
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关键要点
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本文介绍了GamePad系统,旨在探索机器学习在Coq证明助手中的应用。
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GamePad系统用于合成简单代数重写问题的证明。
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该系统为Feit-Thompson定理的形式化训练基线模型。
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重点关注位置评估任务,即预测剩余的证明步骤数量。
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还关注策略预测任务,即预测下一个证明步骤,这些任务在基于策略的定理证明中自然出现。
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