Unity 游戏的 Google Play 16 kb页面对齐处理

💡 原文中文,约2200字,阅读约需6分钟。
📝

内容提要

Google Play要求在2026年5月31日前支持16KB内存页面。Android 15的检测主要关注PT_LOAD和RELRO对齐等。可通过ndk工具、Google脚本或Android Studio的Apk Analyze功能进行合规性检测。如不合规,需升级Unity或SDK,或调整NDK编译参数。

🎯

关键要点

  • Google Play要求在2026年5月31日前支持16KB内存页面。

  • Android 15的16KB页面检测主要关注PT_LOAD、RELRO对齐等。

  • 检测方法包括使用ndk工具、Google提供的脚本或Android Studio的Apk Analyze功能。

  • 不合规的so文件需要通过升级Unity或SDK,或调整NDK编译参数来解决。

  • 对于Unity相关的so,需提升Unity编辑器版本。

  • 第三方SDK相关的so需联系提供商进行升级。

  • 自己编译的so需升级NDK工具并指定相关编译参数。

  • Android.mk和Application.mk文件需进行相应修改以兼容新要求。

  • il2cpp处理方式需升级Unity并可能需要清除缓存以强制生成。

延伸问答

Google Play对16KB内存页面的要求是什么?

Google Play要求在2026年5月31日前支持16KB内存页面。

如何检测Android 15的16KB页面合规性?

可以使用ndk工具、Google提供的脚本或Android Studio的Apk Analyze功能进行合规性检测。

如果so文件不合规,我该如何处理?

需要升级Unity或SDK,或调整NDK编译参数来解决不合规问题。

Unity相关的so文件需要怎样处理?

Unity相关的so文件需要通过提升Unity编辑器版本号来解决合规性问题。

如何修改Android.mk和Application.mk文件以兼容新要求?

需要在Android.mk中增加特定的LOCAL_LDFLAGS,并修改APP_STL的设置以兼容新要求。

il2cpp的处理方式是什么?

升级Unity后,可能需要清除缓存以强制生成C++代码。

➡️

继续阅读