2026.10.17

2026.10.17

💡 原文中文,约1600字,阅读约需4分钟。
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内容提要

作者为朋友庆生后讲述三件事:给旧车买香氛并为亏电的Expedition搭电充电;推进游戏Epoch开发,用隔行渲染等技术在Playdate上维持30帧;Cayman被肇事逃逸近一年,对方保险与律师因工资克扣流程着急,作者要求先付清判决款及费用,并让双方直接对线。

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延伸解读

老车维护的实用细节

作者为旧车购买香氛以缓解气味,并处理Expedition亏电问题:用jump starter搭电后油表一度归零,行驶一段时间后恢复正常,随后用maintainer充电一晚。这提醒长期停放的车辆需注意电瓶维护,油表异常可能是亏电导致的暂时现象,而非机械故障。

Playdate上的性能取舍

Epoch开发中,作者采用隔行渲染技术,将画面分两帧分别渲染奇偶列像素,再配合dithering和reprojection技巧,以一半的渲染性能需求将游戏维持在30帧。这种古早技术在现代设备上少见,但在Playdate这类性能有限的硬件上,是平衡画面与流畅度的务实选择。

保险与法律流程的错位

肇事逃逸案近一年后,对方保险公司与作者保险公司达成协议,将保额付给作者保险公司,前提是后者报销判决额度。但作者保险公司只愿报销500美元deductible,对其他金额忽略。这显示两家公司对报销范围解读存在出入,导致作者需继续推动工资克扣流程施压。

利益临时一致下的对线策略

作者CC双方律师与保险公司,让对面律师直接与自己的保险公司对线。对面律师因当事人面临出庭展示资产和工资扣款的风险,急于在扣款前解决,与作者希望尽快拿钱的目标暂时一致。作者同时指出对方保险公司拖延、自己保险公司修车打款干脆,而真正该被追责的是肇事逃逸且拖欠判决款的责任人。

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Q&A

作者给旧车525i买了什么来改善气味?

作者在Stanford Shopping Center给525i买了一瓶Acqua Di Parma的车载香氛,用来缓解老车的气味。

Expedition亏电后作者是怎么处理的?

作者利用午休时间带着jump starter到停车场搭电启动,让车运转一段时间后油表恢复正常,之后开回家用maintainer充了一晚电。

Epoch游戏在Playdate上用了哪些技术来维持30帧?

使用了隔行渲染(interlacing),将画面分两帧渲染,第一帧渲染奇数column像素,第二帧渲染偶数column像素,再配合dithering和reprojection技巧,达到正常渲染性能要求的一半,从而在Playdate上压住30帧。

Cayman被肇事逃逸后,对方保险和律师为什么着急?

因为作者开始走工资克扣流程,对方保险和律师希望作者暂停该进程并取消下个月要求对方上庭展示个人资产的问询,以免当事人出庭受辱和工资被扣。

作者对对方保险公司和我的保险公司分别有什么评价?

作者认为对方保险公司拖延进度、消极处理,导致自己打官司收集信息时遇到很多苦恼,之后会向加州保险局投诉;而自己的保险公司在修车打钱时很干脆,没有废话。

作者认为这件事中真正该被谴责的是谁?

作者认为真正该被谴责的是肇事逃逸者:他撞完就跑,不肯透露个人信息,上庭前突然说不在加州,庭审时装孙子并诬陷作者讹钱,判决后拖欠六千多赔偿款,还让保险公司说他在考虑破产,但公开税表显示年收入三十多万,是公益教育组织的CEO。

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