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原文中文,约6300字,阅读约需15分钟。
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内容提要
本文介绍了海外工程师在OBS Studio音视频推流技术方面的经验,重点讲解了Libobs的可编程图形子系统、效果参数的创建与使用,以及渲染视频源和效果滤镜的实现方法,适合音视频技术学习者参考。
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关键要点
- 本文介绍了海外工程师在OBS Studio音视频推流技术方面的经验。
- Libobs拥有一个定制的可编程图形子系统,封装了Direct3D 11和OpenGL。
- 图形上下文只能被一个线程使用,使用obs_enter_graphics()进入,obs_leave_graphics()离开。
- 创建效果时,建议从效果的统一变量(参数)开始,有多种不同类型的统一变量。
- 效果参数可以有默认值,具有多个元素的元素的默认参数应被视为数组。
- 定义采样器状态时,需要指定过滤器类型和坐标超出时的处理方式。
- 顶点组件可以具有颜色、位置、法线、切线和纹理坐标等语义。
- 技术用于定义每个通道的主顶点/像素着色器入口函数。
- 使用效果的推荐方式是通过gs_effect_loop()自动处理效果及其着色器的加载和卸载。
- 源可以使用自定义绘制或不使用自定义绘制进行渲染,Libobs提供默认效果。
- 视频效果滤镜在obs_source_info.video_render回调中向现有图像添加处理着色器。
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