💡 原文中文,约6300字,阅读约需15分钟。
📝

内容提要

本文介绍了海外工程师在OBS Studio音视频推流技术方面的经验,重点讲解了Libobs的可编程图形子系统、效果参数的创建与使用,以及渲染视频源和效果滤镜的实现方法,适合音视频技术学习者参考。

🎯

关键要点

  • 本文介绍了海外工程师在OBS Studio音视频推流技术方面的经验。
  • Libobs拥有一个定制的可编程图形子系统,封装了Direct3D 11和OpenGL。
  • 图形上下文只能被一个线程使用,使用obs_enter_graphics()进入,obs_leave_graphics()离开。
  • 创建效果时,建议从效果的统一变量(参数)开始,有多种不同类型的统一变量。
  • 效果参数可以有默认值,具有多个元素的元素的默认参数应被视为数组。
  • 定义采样器状态时,需要指定过滤器类型和坐标超出时的处理方式。
  • 顶点组件可以具有颜色、位置、法线、切线和纹理坐标等语义。
  • 技术用于定义每个通道的主顶点/像素着色器入口函数。
  • 使用效果的推荐方式是通过gs_effect_loop()自动处理效果及其着色器的加载和卸载。
  • 源可以使用自定义绘制或不使用自定义绘制进行渲染,Libobs提供默认效果。
  • 视频效果滤镜在obs_source_info.video_render回调中向现有图像添加处理着色器。
➡️

继续阅读