即使是《Elden Ring》的游戏总监也知道《Erdtree》太难了

即使是《Elden Ring》的游戏总监也知道《Erdtree》太难了

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内容提要

《Elden Ring》的新DLC《Shadow of the Erdtree》被认为比原游戏更大,有更多内容。游戏总监宫崎英高表示,这是为了纪念乔治·R·R·马丁对游戏的贡献。游戏的困难度备受关注,宫崎表示自由度可以帮助玩家应对困难,但DLC中的新消耗品增加了游戏的难度。宫崎试图想象玩家想要以怎样的方式死亡,这在游戏中得到了体现。宫崎希望玩家能够在DLC中找到更多乐趣。

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延伸解读

DLC规模远超官方描述

宫崎英高称《黄金树幽影》的体量与本体初始区域宁姆格福相当,但实际体验显示其地图更大且层次丰富,包含高地、深谷和需要创意跳跃才能抵达的岛屿。作者游玩30小时后认为其规模远超宁姆格福,内容量足以成为一款独立游戏。这种官方低调描述与玩家实际感受的落差,可能源于开发团队对“体量”的定义不同,或有意降低玩家预期。

难度设计:自由与限制的博弈

宫崎英高认为游戏自由度能帮助玩家应对难度,但DLC新增的专属消耗品(提升攻防)却将角色成长与探索寻找稀缺物品绑定,导致玩家在未找到足够物品时举步维艰。作者指出,本体中可通过升级绕过难度,而DLC中这种自由被削弱,使得即使面对普通敌人也需谨慎。这种设计矛盾体现了开发团队在保持挑战性与避免过度挫败之间的权衡。

Boss数量与可选挑战

宫崎英高称DLC包含“10个以上Boss遭遇”,但实际估计有55至80个Boss,其中仅少数为推进剧情的必打Boss,其余均为可选。宫崎特别指出可选Boss“尤其困难”。这种设计让玩家可以根据自身能力选择挑战,但高难度可选Boss也可能成为部分玩家的挫败点。作者在第二个主要Boss处即遭遇瓶颈,反映了DLC整体难度曲线陡峭。

死亡方式的刻意设计

宫崎英高表示会想象玩家希望以何种方式死亡,并将这些想法融入游戏,例如标志性的毒沼。在《黄金树幽影》中,他减少了毒沼的使用,但保留了其他多种死亡方式。作者列举了被钝击、放血、冻伤、烧伤、坠落、被悬崖砸中等经历,甚至因食用回复HP却附带中毒的物品而意外死亡。这种对死亡多样性的追求,旨在让挑战过程更具记忆点和趣味性。

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Q&A

《Shadow of the Erdtree》DLC的规模与原游戏相比如何?

《Shadow of the Erdtree》的规模与原游戏的Limgrave区域相当,但内容更多,地图更大且层次丰富。

《Elden Ring》的游戏总监对DLC的难度有什么看法?

宫崎英高表示DLC的难度是有意设计的,虽然有评论认为难度过高,但他认为自由度可以帮助玩家应对挑战。

《Shadow of the Erdtree》中有多少个主要boss?

DLC中有超过10个主要boss,实际数量可能高达80个。

DLC的故事围绕哪个角色展开?

DLC的故事围绕米奎拉展开,以纪念乔治·R·R·马丁对游戏的贡献。

宫崎英高如何看待玩家在游戏中的死亡方式?

他希望玩家能体验到多样的死亡方式,并在DLC中找到更多乐趣。

《Shadow of the Erdtree》DLC的设计目标是什么?

DLC的设计旨在让玩家在挑战中找到乐趣,而不是单纯的挫败感。

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