💡
原文中文,约1500字,阅读约需4分钟。
📝
内容提要
Steam推出了抢先体验模式,给中小型游戏厂商提供了筹资和试错的机会。作者对此持反对态度,因为他曾经购买了几个开发者跑路的游戏。作者对《格兰蒂亚秘闻》的结束感到失望,但也称赞了游戏的剧情和完成度。游戏有两个模式,故事模式和街机模式,开发者花了13年时间才完成并发布。作者认为这种付出比那些首发有bug的游戏更值得赞赏。
🎯
关键要点
- Steam推出抢先体验模式,旨在为中小型游戏厂商提供筹资和试错的机会。
- 作者对抢先体验持反对态度,因曾购买过开发者跑路的游戏。
- 对《格兰蒂亚秘闻》的结束感到失望,但称赞其剧情和完成度。
- 游戏开发历时13年,包含故事模式和街机模式,开发者坚持完成所有内容后才发布。
- 游戏的叙事和人物塑造优秀,尽管开发周期长,但未影响游戏质量。
- 作者认为这种付出比那些首发有bug的游戏更值得赞赏。
➡️