Steam推出了抢先体验模式,给中小型游戏厂商提供了筹资和试错的机会。作者对此持反对态度,因为他曾经购买了几个开发者跑路的游戏。作者对《格兰蒂亚秘闻》的结束感到失望,但也称赞了游戏的剧情和完成度。游戏有两个模式,故事模式和街机模式,开发者花了13年时间才完成并发布。作者认为这种付出比那些首发有bug的游戏更值得赞赏。
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