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原文英文,约200词,阅读约需1分钟。
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内容提要
最近我专注于服务器端的重构与改进,增加了NPC任务状态标记,优化了数据存储和事件系统,提高了游戏响应速度。虽然尝试重做移动和战斗系统,但未能成功,决定暂时搁置。
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关键要点
- 最近专注于服务器端的重构与改进。
- 增加了NPC任务状态标记,以指示是否有任务可接或完成。
- 优化了数据存储,确保在服务器重启之间保持数据。
- 引入了新的事件基础空间系统,提高了游戏的响应速度。
- 小幅优化了服务器端网络发布,减少了延迟。
- 引入了延迟机制以避免潜在的bug。
- 为游戏服务器准备了初步工作,以便在一个模拟中启动更多区域。
- 尝试重做移动和战斗系统,但未能成功,决定暂时搁置。
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