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内容提要
最近我专注于服务器端的重构与改进,增加了NPC任务状态标记,优化了数据存储和事件系统,提高了游戏响应速度。虽然尝试重做移动和战斗系统,但未能成功,决定暂时搁置。
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关键要点
- 最近专注于服务器端的重构与改进。
- 增加了NPC任务状态标记,以指示是否有任务可接或完成。
- 优化了数据存储,确保在服务器重启之间保持数据。
- 引入了新的事件基础空间系统,提高了游戏的响应速度。
- 小幅优化了服务器端网络发布,减少了延迟。
- 引入了延迟机制以避免潜在的bug。
- 为游戏服务器准备了初步工作,以便在一个模拟中启动更多区域。
- 尝试重做移动和战斗系统,但未能成功,决定暂时搁置。
❓
延伸问答
最近在Maiu Online中有哪些服务器端的改进?
最近进行了代码重构,增加了NPC任务状态标记,优化了数据存储和事件系统,提高了游戏响应速度。
NPC任务状态标记的作用是什么?
NPC任务状态标记用于指示玩家是否有任务可接或已完成的任务。
如何优化游戏的响应速度?
通过引入新的事件基础空间系统和小幅优化服务器端网络发布来提高游戏的响应速度。
在服务器重启之间如何保持数据?
通过优化数据存储,确保在服务器重启之间保持数据。
为什么移动和战斗系统的重做未能成功?
尝试重做移动和战斗系统的想法被认为不佳,因此决定暂时搁置该工作。
引入延迟机制的目的是什么?
引入延迟机制是为了避免潜在的bug,确保系统的稳定性。
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