pgagroal 2.0.0发布,新增事件系统、管理协议,改进监控指标和Grafana仪表板,支持UTF-8密码,优化测试环境和文档。项目多次改进,提升了性能和稳定性,吸引更多开发者关注。
本文探讨了在事件系统中引入阶段执行,以提高可预测性和一致性。通过将状态变更与计算分离,采用分阶段的事件处理,确保在纯事件图中不发生状态变更,从而避免不确定性,实现安全的状态变更和可组合的事件流。
游戏引擎复杂,开发者常常无从下手。作者从核心模块入手,设计了日志、窗口、事件、输入和时钟系统。日志系统使用宏便于调试,窗口系统采用GLFW库以避免全局变量,事件和输入系统通过回调机制实现交互。这些简单系统在开发中非常有效。下一篇将讨论OpenGL和图形API。
京东鸿蒙APP基于Taro开发,采用C++提升性能,事件系统高效管理多语言环境中的事件,确保有序传递。通过优化事件处理逻辑,提升用户体验,未来将增强模块协同。
最近我专注于服务器端的重构与改进,增加了NPC任务状态标记,优化了数据存储和事件系统,提高了游戏响应速度。虽然尝试重做移动和战斗系统,但未能成功,决定暂时搁置。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。