启动引擎 - Nikola游戏引擎开发日志 1

启动引擎 - Nikola游戏引擎开发日志 1

💡 原文英文,约4500词,阅读约需17分钟。
📝

内容提要

游戏引擎复杂,开发者常常无从下手。作者从核心模块入手,设计了日志、窗口、事件、输入和时钟系统。日志系统使用宏便于调试,窗口系统采用GLFW库以避免全局变量,事件和输入系统通过回调机制实现交互。这些简单系统在开发中非常有效。下一篇将讨论OpenGL和图形API。

🎯

关键要点

  • 游戏引擎复杂,开发者常常无从下手。

  • 作者从核心模块入手,设计了日志、窗口、事件、输入和时钟系统。

  • 日志系统使用宏便于调试,避免了使用外部库。

  • 窗口系统采用GLFW库,避免全局变量,使用不透明结构体设计。

  • 事件和输入系统通过回调机制实现交互,保持模块间的分离。

  • 时钟系统用于时间管理,包含更新和获取时间的功能。

  • 下一篇将讨论OpenGL和图形API。

➡️

继续阅读