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启动引擎 - Nikola游戏引擎开发日志 1

游戏引擎复杂,开发者常常无从下手。作者从核心模块入手,设计了日志、窗口、事件、输入和时钟系统。日志系统使用宏便于调试,窗口系统采用GLFW库以避免全局变量,事件和输入系统通过回调机制实现交互。这些简单系统在开发中非常有效。下一篇将讨论OpenGL和图形API。

启动引擎 - Nikola游戏引擎开发日志 1

DEV Community
DEV Community · 2025-03-01T07:21:58Z
Game Boy快速输入的秘密:我是如何做到的!

该项目为Game Boy开发了一种基于T9预测文本技术的快速输入系统,旨在提高用户输入效率。通过Python构建Trie数据结构以优化字典存储,并将其转换为适应Game Boy内存的C代码。项目还在真实硬件上进行开发,未来计划增加互联网连接功能。

Game Boy快速输入的秘密:我是如何做到的!

DEV Community
DEV Community · 2024-10-24T19:56:36Z
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