分别用 WPF / UnoPlatform / WinUI 3 重现

分别用 WPF / UnoPlatform / WinUI 3 重现<英雄联盟游戏客户端>

💡 原文中文,约1900字,阅读约需5分钟。
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内容提要

Vicky和James开发了基于WPF的《英雄联盟客户端》跨平台版本,使用了Uno Platform和WinUI 3,提升了用户体验和项目结构。他们将这三个项目开源,旨在帮助更多人学习WPF及相关技术,并提供源码下载链接。

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关键要点

  • Vicky和James开发了基于WPF的《英雄联盟客户端》的跨平台版本,使用了Uno Platform和WinUI 3。

  • 新版本继承了WPF的XAML用户体验、C#的面向对象设计和系统化的项目结构。

  • 为了统一项目架构,基于.NET Standard 2.0设计了一个可在所有平台上运行的框架。

  • 项目中的所有组件均基于CustomControl构建,增强了项目的可移植性和灵活性。

  • 这三个项目已开源,旨在帮助更多人学习WPF及相关技术,并提供源码下载链接。

延伸问答

Vicky和James开发了什么类型的项目?

他们开发了基于WPF的《英雄联盟客户端》的跨平台版本,使用了Uno Platform和WinUI 3。

新版本的《英雄联盟客户端》有哪些技术特点?

新版本继承了WPF的XAML用户体验、C#的面向对象设计和系统化的项目结构。

这三个项目的开源目的是什么?

开源旨在帮助更多人学习WPF及相关技术,并提供源码下载链接。

项目是如何增强可移植性和灵活性的?

项目中的所有组件均基于CustomControl构建,增强了项目的可移植性和灵活性。

如何获取这三个项目的源码?

源码可以通过他们的GitHub账号下载,链接已提供。

项目中使用了哪些架构设计?

项目基于.NET Standard 2.0设计了一个可在所有平台上运行的框架,支持模块化、视图注入等功能。

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