微软将 WinUI 3 框架重命名为 WinUI,鼓励开发者为 Windows 11 开发原生应用,放弃基于 Web 技术的应用。微软承诺不再推出新 UI 框架,强调长期稳定性,并计划将更多系统组件迁移至 WinUI,以提升一致性和性能。
微软发布了Windows Reactor,一个面向Rust开发者的原生UI库,旨在基于WinUI 3提供高效的Windows应用开发体验。该项目受到社区热烈反响,Reddit帖子获得254个赞。同时,Roto v0.11.0发布,新增多项语言特性。SurrealDB 3.x的性能基准报告显示,CRUD吞吐量提升31%,全表扫描提升164倍。TokioConf 2026的演讲视频已发布,2027年大会将在波特兰举行。
FluentAvalonia是一个基于Fluent Design和WinUI的开源UI控件库,旨在帮助开发者创建现代化的跨平台应用界面。该库支持在多个平台上保持一致的UI外观,最低要求为Avalonia 11.0版本。项目已被纳入C#/.NET优秀项目,鼓励开发者参与贡献。
XAML Studio 是一款为 WinUI XAML 设计的快速原型工具,支持实时预览和交互,便于开发者调试和学习,基于 C# 开源,生成的代码可直接用于 Visual Studio。
微软计划分阶段开源Windows 11用户界面框架WinUI,并于2026年终止Windows 11 SE支持。小米推出开源音频理解模型MiDashengLM-7B,OpenAI为ChatGPT增加长时间使用提醒。Cloudflare指控Perplexity违规抓取网站数据。
WinUI是微软为Windows 10和11开发现代桌面应用的框架。本文介绍了在Visual Studio中安装WinUI及创建第一个应用的步骤,包括安装要求和使用XAML设计界面。
大语言模型(LLMs)在各行业展现出巨大潜力,改变了技术互动方式。本文介绍如何利用WinUI和BotSharp开发多AI Agent协同的桌面机器人助手,展示LLMs的实际应用及前景。BotSharp是一个开源框架,支持自然语言理解和音频处理,便于集成LLMs。文章还探讨了助手的功能、代码实现及未来发展方向。
Vicky和James开发了基于WPF的《英雄联盟客户端》跨平台版本,使用了Uno Platform和WinUI 3,提升了用户体验和项目结构。他们将这三个项目开源,旨在帮助更多人学习WPF及相关技术,并提供源码下载链接。
在 Build 2024 上,WinUI 团队宣布将 WinUI 作为推荐的 Windows 应用开发框架。新的 Windows Dev Center 页面和 Visual Studio 更新简化了开发流程。Visual Studio 17.10 引入了支持 .NET 和 C++ 的 WinUI 应用开发工作负荷,替代旧的 UWP 工具。WinUI 模板改进并新增单元测试模板。开发者可通过 GitHub 和 Twitter 提供反馈。
WinUI团队在//Build 2024上宣布了WinUI应用开发框架的改进。Visual Studio现在有一个新的“Windows应用程序开发”工作负载,方便编码。WinUI模板有一个新的图标和优先级提升。添加了一个用于WinUI的单元测试模板。这些改进考虑了开发者的反馈意见。
今天,微软在 Microsoft Store 更新了 WinUI 3 Gallery 应用,新版本更新了图标,也加入了更多的参考资源,Microsoft Store 更新地址:更新 WinUI 3 Gallery 。新增加的功能有:
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。