游戏中力量估计与类人力量调整

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内容提要

本文探讨了人机交互中的力量估计与调整,提出了一种新型力量系统,包括力量估计器(SE)和基于SE的蒙特卡洛树搜索(SE-MCTS)。实验结果表明,该方法在力量预测和调整方面显著优于现有技术,提升了人机交互效果。

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关键要点

  • 本文研究了人机交互中的力量估计与调整问题,特别是在游戏中。
  • 提出了一种新型力量系统,包括力量估计器(SE)和基于SE的蒙特卡洛树搜索(SE-MCTS)。
  • 该系统能够通过观察游戏预测玩家的力量和风格。
  • 实验结果表明,所提方法在力量预测和调整方面显著优于现有技术。
  • 该方法具有提升人机交互效果的潜力。
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