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内容提要
2025年第四季度,全球直播行业观看时长突破300亿小时,同比增长2%。中国大陆以外的观看时长增长显著,TikTok和YouTube表现强劲,TikTok首次突破100亿小时。Twitch的游戏内容占比上升至76%,但整体观看时长持续下降。Kick首次出现观看时长下降,SteamTV实现显著增长。电竞赛事仍是主要推动力。
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关键要点
- 2025年第四季度,全球直播行业观看时长突破300亿小时,同比增长2%。
- 中国大陆以外的观看时长增长显著,TikTok首次突破100亿小时,环比增长8.5%。
- Twitch的游戏内容占比上升至76%,但整体观看时长持续下降,这是连续第四个季度下滑。
- Kick首次出现观看时长下降,尽管主播活跃度达到历史最高水平。
- SteamTV在小型平台中实现显著增长,观看时长环比增长66%。
- 电竞赛事仍是主要推动力,特别是英雄联盟全球总决赛吸引了大量观众。
❓
延伸问答
2025年第四季度全球直播行业的观看时长是多少?
观看时长突破300亿小时,同比增长2%。
TikTok在2025年第四季度的观看时长表现如何?
TikTok首次突破100亿小时,环比增长8.5%。
Twitch在2025年第四季度的观看时长趋势是什么?
Twitch的整体观看时长持续下降,已连续第四个季度下滑。
Kick平台在2025年第四季度的观看时长变化如何?
Kick首次出现观看时长下降,尽管主播活跃度达到历史最高水平。
SteamTV在2025年第四季度的表现如何?
SteamTV实现显著增长,观看时长环比增长66%。
电竞赛事对直播行业的影响是什么?
电竞赛事仍是主要推动力,特别是英雄联盟全球总决赛吸引了大量观众。
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