2026年国际足联世界杯前两周,Peacock和Telemundo的观众人数达到230万,比2022年增长277%。赛事在北美举行,黄金时段直播吸引了大量观众。前40场比赛的总观看时长已达262亿分钟,超过2022年。美国男足首场比赛吸引1840万观众,创历史新高。
MediaKind的云原生多视图功能在北美持续扩展,Charter为2026年NCAA篮球锦标赛推出该服务,用户可同时观看多场比赛。该功能在“疯狂三月”期间迅速普及,观看时长达数十万小时,覆盖超过2000万用户,整合1000多个直播频道,提供数千万小时的观看时长。康卡斯特计划于2025年底推出用户自定义多视图显示功能。
Amagi 报告显示,2025 年第四季度全球 FAST 观看时长同比增长 21%,广告曝光量增长 27%。AI 在媒体运营中发挥重要作用,特别是在元数据增强和内容发布方面。拉丁美洲的观看时长增幅最大,达到 66%。尽管国际市场增长迅速,美国和加拿大仍占主导地位。新频道的推出表明 FAST 持续扩张,AI 可能引发媒体运营的重大变革。
2025年第四季度,全球直播行业观看时长突破300亿小时,同比增长2%。中国大陆以外的观看时长显著增长,TikTok和YouTube表现强劲,TikTok首次超过100亿小时。Twitch的游戏内容占比76%,但观看时长持续下降。Kick首次出现观看时长下降,SteamTV则实现显著增长。整体来看,电竞赛事和季节性活动推动了市场增长。
2025年第四季度,全球直播行业观看时长突破300亿小时,同比增长2%。中国大陆以外的观看时长增长显著,TikTok和YouTube表现强劲,TikTok首次突破100亿小时。Twitch的游戏内容占比上升至76%,但整体观看时长持续下降。Kick首次出现观看时长下降,SteamTV实现显著增长。电竞赛事仍是主要推动力。
根据Ampere Analysis报告,预计到2025年上半年,WWE内容在Netflix平台的观看时长将超过3亿小时。《WWE Raw》每集平均观看时长为650万小时,而特别赛事《WrestleMania 41》创下1980万小时的纪录。流媒体对体育版权的投资持续增加,预计到2025年将达到123亿美元。WWE观众的增长将推动Netflix的订阅增长,未来在全球市场具有巨大扩张潜力。
Stream Hatchet发布的2025年第二季度直播趋势报告显示,尽管电子竞技比赛数量减少37%,观看时长却增长6%,达到7.29亿小时。BLAST.tv Austin Major等三项赛事占总观看时长的35%。Twitch市场份额下降,而Kick和YouTube Gaming有所增长。非游戏类流媒体观看时长增长28%。
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