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内容提要
Stream Hatchet发布的2025年第二季度直播趋势报告显示,尽管电子竞技比赛数量减少37%,观看时长却增长6%,达到7.29亿小时。BLAST.tv Austin Major等三项赛事占总观看时长的35%。Twitch市场份额下降,而Kick和YouTube Gaming有所增长。非游戏类流媒体观看时长增长28%。
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关键要点
- Stream Hatchet发布的2025年第二季度直播趋势报告显示电子竞技观看时长增长6%,达到7.29亿小时。
- 尽管电子竞技比赛数量减少37%,但BLAST.tv Austin Major等三项赛事占总观看时长的35%。
- Twitch市场份额下降4.6%,而Kick和YouTube Gaming市场份额有所增长。
- 联合直播成为电竞收视率的主要驱动力,峰值观看人数超过5万的联合直播频道数量增加35%。
- 非游戏类流媒体观看时长增长28%,达到15.9亿小时,主要受Kick崛起的推动。
- 本季度观看时长最高的游戏是《侠盗猎车手5》,其次是《英雄联盟》和《反恐精英》。
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延伸问答
2025年第二季度电子竞技的观看时长是多少?
观看时长达到7.29亿小时。
尽管电子竞技比赛数量减少,观看时长为何仍增长?
主要是由于BLAST.tv Austin Major等三项赛事占据了总观看时长的35%。
Twitch在市场份额上表现如何?
Twitch市场份额下降了4.6%,观看时长连续第四次下滑。
哪些游戏在2025年第二季度的观看时长最高?
观看时长最高的游戏是《侠盗猎车手5》,其次是《英雄联盟》和《反恐精英》。
非游戏类流媒体的观看时长变化如何?
非游戏类流媒体观看时长增长了28%,达到15.9亿小时。
联合直播对电子竞技收视率的影响是什么?
联合直播成为电竞收视率的主要驱动力,峰值观看人数超过5万的频道数量增加了35%。
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