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原文中文,约400字,阅读约需1分钟。
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内容提要
《The Voice in the Hollow》使用Megascans资产和定制的雕像和建筑来构建环境,增加细节。制作团队将这个过程比作玩乐高积木,强调了即使使用预制资产,最终结果也可以有不同的风格。
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关键要点
- 村庄不是《The Voice in the Hollow》的核心舞台,但制作团队希望创建完整的环境。
- 为了节省时间,团队选择了合适的工具,混合使用Megascans资产和定制的Mudbox雕刻模型。
- Miguel将这个过程比作玩乐高积木,强调最终结果可以有不同的风格。
- 观众第一次观看时可能不会注意到村庄和其他环境的丰富细节。
- 团队在影片中增加了定制的雕像和建筑,尽管它们可能只给观众留下模糊印象,但对整体感觉至关重要。
- Miguel强调,观众的感觉比视觉效果更重要,影片中体现了这种复杂性。
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