【白夜谈】音乐软件年度报告的局限性
原文中文,约1800字,阅读约需5分钟。发表于: 。又到了一年一度音乐软件年度报告在朋友圈刷屏的环节。其他人都已经发起小作文了,可我却在推理,报告里提到的歌曲是哪儿来的,我当时又为什么要听它。就某红皮软件的年度报告显示,“与我相伴最多的”歌曲是由Various Artists创作的《Perseverance》。就和往年一样,我的第一反应是,这啥。众所周知,Various...
今年音乐软件年度报告显示,《Perseverance》是最常听的歌曲,它是《命运2:凌光之刻》的原声带,与作者最喜欢的游戏《命运2》相关。作者喜欢在工作时听游戏音乐,因为它不会分散注意力,还能共鸣情感。他还提到了其他游戏的原声带,如《合金装备》和《大航海时代4》。作者认为年度报告的数据准确性受到个人口味的影响,大数据无法完全反映用户的兴趣和欲求。他举例说他的室友最喜欢的歌是《驼铃》,是因为红皮APP存有特定版本。