AnyTop: Character Animation Diffusion with Arbitrary Topology

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内容提要

本研究提出了AnyTop扩散模型,旨在解决计算机图形学中生成任意骨架动作的挑战。该模型仅使用骨骼结构作为输入,能够生成不同运动动态的角色动作,并在训练样本稀少的情况下展现出良好的泛化能力。

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关键要点

  • 本研究提出了AnyTop扩散模型,旨在解决计算机图形学中生成任意骨架动作的挑战。
  • 该模型仅使用骨骼结构作为输入,能够生成具有不同运动动态的角色动作。
  • AnyTop模型在训练样本稀少的情况下展现出良好的泛化能力,能够为未见过的骨架生成动作。
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