让 Unity Shader 不受 Time.timeScale 的影响
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内容提要
Time.timeScale 是 Unity 的时间缩放变量。如果将此设置为0,那么 Time.time 将停止,并且 Physics 和 Animator 在默认情况下也将停止。所以,将 Time.timeScale 设置为0,通常为了做暂停相关的东西。 但是,有时候希望即使将 TimeScale 设置为 0,有些东西也能继续运行,比如在写 Shader 时,经常会用到 _Time...
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