一种嵌入式的、隐式的 IUVD 表示方法用于基于部件的 3D 人体表面重建
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原文中文,约300字,阅读约需1分钟。
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内容提要
本文介绍了一种新颖的虚拟人物表示方法,用于实时动画和渲染3D应用程序。通过多视角视频重建和统计身体模型,实现了高效、有针对性的学习和定义姿态依赖性。同时,通过在模型中编码姿态相关的外观和几何形状,保证了较高水平的真实感,促进了虚拟人物的实时处理和渲染。
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关键要点
- 提出了一种新颖的虚拟人物表示方法,适用于实时动画和渲染3D应用程序。
- 通过多视角视频重建获取高精度动态网格序列。
- 学习姿态相关的外观和几何形状,利用统计身体模型限制搜索空间。
- 实现更高效、有针对性的学习和定义姿态依赖性。
- 在SMPL模型的一致UV空间中编码姿态相关的外观和几何形状。
- 保证较高水平的真实感,促进虚拟人物的实时处理和渲染。
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