内容提要
Visual Studio 17.12发布,新增C++23和C++26特性、调试可视化工具改进及Unreal Engine项目命令行参数设置,优化构建性能和签名更改界面,提升用户体验。
关键要点
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Visual Studio 17.12发布,新增C++23和C++26特性。
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完成C++23的格式范围和多维下标运算符的实现。
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新增C++26特性包括移除间接可调用概念的公共引用要求等。
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调试可视化工具改进,包括对mutex和move_iterator的支持。
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添加了生命周期绑定属性以检测悬空引用。
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优化了多种类型和算法的性能,包括popcount()和minmax_element()。
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为Unreal Engine项目新增命令行参数设置功能。
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可以直接从文件菜单打开Unreal Engine的uproject。
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更新了Change Signature界面,允许添加、删除和重新排列参数。
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C++ Build Insights提供了多项质量改进,支持按项目和文件路径过滤结果。
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欢迎用户反馈,可以通过评论或Visual Studio开发者社区分享意见。
延伸解读
C++23与C++26特性解析
Visual Studio 17.12引入了C++23和C++26的新特性,特别是对格式范围和多维下标运算符的支持。这些更新不仅提升了代码的可读性和可维护性,还为开发者提供了更强大的工具,帮助他们更高效地编写现代C++代码。
调试工具的改进
此次更新增强了调试可视化工具,特别是对mutex和move_iterator的支持,使得开发者在调试多线程程序时能够更直观地理解程序状态。这一改进有助于减少调试时间,提高开发效率,尤其是在复杂项目中。
Unreal Engine项目支持
新版本为Unreal Engine项目提供了命令行参数设置功能,简化了开发流程。开发者可以直接从工具栏设置参数,未来还将扩展到非UE项目。这一功能的加入,提升了Visual Studio在游戏开发中的实用性,值得开发者关注。
C++ Build Insights的优化
C++ Build Insights的更新使得开发者能够更精确地分析构建性能,支持按项目和文件路径过滤结果。这一功能的增强有助于快速定位性能瓶颈,优化构建过程,提升整体开发效率。
延伸问答
Visual Studio 17.12中新增了哪些C++特性?
新增了C++23和C++26特性,包括格式范围和多维下标运算符的实现,以及移除间接可调用概念的公共引用要求等。
如何在Unreal Engine项目中设置命令行参数?
可以直接从工具栏设置命令行参数,前提是安装了C++游戏开发工作负载。
Visual Studio 17.12对调试可视化工具做了哪些改进?
改进了对mutex和move_iterator的支持,并添加了生命周期绑定属性以检测悬空引用。
Change Signature界面有哪些新功能?
更新后的界面允许用户添加、删除和重新排列参数,且可以通过拖动改变参数顺序。
C++ Build Insights有哪些新功能?
新增了按项目和文件路径过滤结果的功能,并可以选择文件查看其对构建性能的影响。
Visual Studio 17.12如何提升构建性能?
通过优化多种类型和算法的性能,包括popcount()和minmax_element()等,提升了构建性能。