Visual Studio 2022 17.12 中 C++ 开发者的更新

Visual Studio 2022 17.12 中 C++ 开发者的更新

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内容提要

Visual Studio 17.12发布,新增C++23和C++26特性、调试可视化工具改进及Unreal Engine项目命令行参数设置,优化构建性能和签名更改界面,提升用户体验。

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关键要点

  • Visual Studio 17.12发布,新增C++23和C++26特性。

  • 完成C++23的格式范围和多维下标运算符的实现。

  • 新增C++26特性包括移除间接可调用概念的公共引用要求等。

  • 调试可视化工具改进,包括对mutex和move_iterator的支持。

  • 添加了生命周期绑定属性以检测悬空引用。

  • 优化了多种类型和算法的性能,包括popcount()和minmax_element()。

  • 为Unreal Engine项目新增命令行参数设置功能。

  • 可以直接从文件菜单打开Unreal Engine的uproject。

  • 更新了Change Signature界面,允许添加、删除和重新排列参数。

  • C++ Build Insights提供了多项质量改进,支持按项目和文件路径过滤结果。

  • 欢迎用户反馈,可以通过评论或Visual Studio开发者社区分享意见。

延伸问答

Visual Studio 17.12中新增了哪些C++特性?

新增了C++23和C++26特性,包括格式范围和多维下标运算符的实现,以及移除间接可调用概念的公共引用要求等。

如何在Unreal Engine项目中设置命令行参数?

可以直接从工具栏设置命令行参数,前提是安装了C++游戏开发工作负载。

Visual Studio 17.12对调试可视化工具做了哪些改进?

改进了对mutex和move_iterator的支持,并添加了生命周期绑定属性以检测悬空引用。

Change Signature界面有哪些新功能?

更新后的界面允许用户添加、删除和重新排列参数,且可以通过拖动改变参数顺序。

C++ Build Insights有哪些新功能?

新增了按项目和文件路径过滤结果的功能,并可以选择文件查看其对构建性能的影响。

Visual Studio 17.12如何提升构建性能?

通过优化多种类型和算法的性能,包括popcount()和minmax_element()等,提升了构建性能。

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