对跨服玩法中的分布式一致性问题进行简单抽象

在我所见过的常规跨服玩法中(跨服相关数据由跨服进程管理),通常或多或少都会包含以下几种典型的工作模式: 跨服在 ... 阅读更多

文章探讨了跨服游戏中的数据一致性问题,提出了三种工作模式及其处理策略:模式一为跨服奖励发放,模式二为玩家请求处理,模式三为复杂的跨服PVP事务。作者设计了Mq和UserSync组件,以确保消息顺序和低延迟,实现分布式事务的最终一致性。

原文中文,约3800字,阅读约需9分钟。发表于:
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