使用 AWS Global Accelerator 的自定义路由为对战游戏加速

使用 AWS Global Accelerator 的自定义路由为对战游戏加速

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内容提要

AWS Global Accelerator是AWS的全球加速服务,通过静态IP将玩家的流量路由到AWS全球部署的边缘节点,确保流量始终通过最佳网络路径进行路由。自定义路由加速器可以解决有状态游戏的断线重连、组队游戏和对战服管理等问题。搭建环境时需要创建Amazon MemoryDB for Redis、GameLogic的Lambda函数、API Gateway、VPC和私有子网,并部署游戏对战服务器。测试验证时,可以通过AWS Global Accelerator暴露的对外端口连接到后端EC2游戏服务器。

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关键要点

  • AWS Global Accelerator 是 AWS 的全球加速服务,通过静态 IP 路由玩家流量到全球边缘节点。
  • 标准加速器适用于无状态服务,自定义路由加速器解决有状态游戏的断线重连和组队问题。
  • 标准加速器在有状态游戏中存在断线重连和组队连接问题,影响玩家体验。
  • 自定义路由加速器允许将请求路由到特定的 EC2 服务器端口,支持对战游戏的匹配。
  • 整体架构包括玩家请求通过 API Gateway 转发到 Lambda,查询负载最低的对战服务器。
  • 环境搭建需要创建 Amazon MemoryDB for Redis、Lambda 函数、API Gateway、VPC 和游戏服务器。
  • 测试验证通过 AWS Global Accelerator 连接到后端 EC2 游戏服务器,确保连接正常。
  • 使用自定义路由时需注意侦听器端口范围和流量允许设置,避免连接问题。
  • 自定义路由不支持故障转移和健康检查,流量始终以确定方式路由。
  • 总结中强调选择合适的加速器以满足不同业务场景的需求。
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