Rust实现光栅化软渲染器

💡 原文中文,约300字,阅读约需1分钟。
📝

内容提要

该文介绍了一个基础数学库,包括Bresenham画线算法、Cohen-Sutherland线段裁剪算法、glTF模型加载等功能。还涉及了模型、视图和投影变换、背面剔除、深度测试、着色器、纹理映射和相机控制等内容。提供了源码和B站演示链接。

🏷️

标签

➡️

继续阅读