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着色器入门:适合初学者的JavaScript和p5.js课程

这篇文章介绍了freeCodeCamp.org的新课程,教授图形编程基础,适合初学者。课程由Patt Vira开发,涵盖WebGL和运动数学,学习GLSL语言,掌握坐标映射、形状函数、域重复等核心概念。学员将使用JavaScript和p5.js库创建一个动画的发光分形心形图案,课程时长1小时,可在YouTube观看。

着色器入门:适合初学者的JavaScript和p5.js课程

freeCodeCamp.org
freeCodeCamp.org · 2026-07-16T11:35:18Z
DXVK 3.0 发布,默认使用 DXBC-SPIRV 进行着色器编译和描述符堆

Philip Rebohle 发布了 DXVK 3.0,这是基于 Vulkan API 的 Direct3D 实现。新版本采用 DXBC-SPIRV 着色器编译器,修复了渲染问题并缩短了加载时间。同时,默认使用 Vulkan 描述符堆,增加了 Direct3D 的改进和错误修复。该版本需要 Vulkan 1.4 驱动支持,详细信息可在 GitHub 上获取。

DXVK 3.0 发布,默认使用 DXBC-SPIRV 进行着色器编译和描述符堆

实时互动网
实时互动网 · 2026-06-26T01:40:12Z
Figma现在拥有AI动态图形和着色器工具

Figma在年度Config大会上发布了新设计和编码产品更新,推出了代码层、AI生成的动画效果和着色器工具,帮助创意人员在Figma画布上直接进行编码和设计。此外,Figma Weave工作流程集成将简化复杂的AI工作流程,提升团队协作效率。

Figma现在拥有AI动态图形和着色器工具

The Verge
The Verge · 2026-06-24T16:15:00Z
Jay:一款正在为英特尔GPU开发的新型开源着色器编译器

Jay是一款新型开源着色器编译器,旨在提升英特尔硬件在Linux上的图形性能。由Alyssa Rosenzweig领导开发,目前仅支持Intel Xe2硬件,性能优于现有编译器,代码质量更高,运行速度更快,未来将逐步扩展支持。

Jay:一款正在为英特尔GPU开发的新型开源着色器编译器

实时互动网
实时互动网 · 2026-04-08T01:56:17Z

英伟达推出新功能,自动在空闲时编译着色器,以减少游戏加载时间。用户需在NVIDIA App中启用此功能,未来将与微软合作提供预编译着色器下载。

英伟达通过空闲时自动编译着色器,可以显著降低游戏编译着色器等待时间

蓝点网
蓝点网 · 2026-04-03T06:38:46Z
使用 FFmpeg 中的 Vulkan 计算着色器进行视频编码与解码

随着硬件加速芯片的普及,视频编解码问题基本解决,但专业工作流程仍存在性能瓶颈。FFmpeg通过Vulkan Compute在消费级GPU上加速视频编码解码,提高效率,支持多种格式,推动基于计算的编解码器发展。

使用 FFmpeg 中的 Vulkan 计算着色器进行视频编码与解码

实时互动网
实时互动网 · 2026-03-23T03:31:06Z
Vulkan 1.4.347 发布,带来三个全新扩展

Vulkan 1.4.347 上周发布,新增 VK_KHR_device_fault、VK_KHR_shader_abort 和 VK_KHR_shader_constant_data 三个扩展,分别提供 GPU 故障报告、支持着色器中止操作和指定大型常量数据数组。

Vulkan 1.4.347 发布,带来三个全新扩展

实时互动网
实时互动网 · 2026-03-23T02:00:52Z
Vulkan 1.4.345 发布,新增 ARM 着色器检测扩展

Vulkan 1.4.345 于 3 月 5 日发布,新增 VK_ARM_shader_instrumentation 扩展,支持对 Arm Mali GPU 上的着色器进行插桩,以捕获性能指标,帮助开发者优化性能。

Vulkan 1.4.345 发布,新增 ARM 着色器检测扩展

实时互动网
实时互动网 · 2026-03-09T02:02:21Z
WPF 使用 HLSL + Clip 实现高亮歌词光照效果

本文介绍了如何通过WPF和HLSL实现歌词高亮效果。通过编写着色器、结合文本排版和动画,解决了文本模糊和性能问题,最终封装为用户控件,支持高亮颜色和模式自定义。

WPF 使用 HLSL + Clip 实现高亮歌词光照效果

dotNET跨平台
dotNET跨平台 · 2026-01-19T00:02:46Z
RadeonSI OpenGL 网格着色器支持现已完成,适用于 Mesa 26.0

在Mesa 26.0版本中,AMD RadeonSI Gallium3D驱动支持OpenGL网格着色器扩展(EXT_mesh_shader),由AMD工程师Qiang Yu主导开发,旨在与NVIDIA的扩展互补。该扩展经过一年开发,现已合并到OpenGL注册表,并支持AMD GFX10.3及更新的GPU。

RadeonSI OpenGL 网格着色器支持现已完成,适用于 Mesa 26.0

实时互动网
实时互动网 · 2025-11-14T01:57:46Z
Stride 4.2.1.2485 游戏引擎带来 Vulkan 计算着色器支持和更佳性能

Stride 4.2.1.2485 版本发布,新增对 C# 和 Linux 的支持,增强 Vulkan 后端计算着色器功能,优化 UI 性能,减少 CPU 帧准备时间约 40%。新增网格读取 API 和改进 Bepu Physics 功能。

Stride 4.2.1.2485 游戏引擎带来 Vulkan 计算着色器支持和更佳性能

实时互动网
实时互动网 · 2025-10-29T02:13:15Z
OpenGL 注册表新增扩展功能(2025 年更新)

近年来,Vulkan API 取得成功,OpenGL 扩展减少。但十月发布了多个新扩展,如 GL_EXT_mesh_shader 和 GL_EXT_shader_realtime_clock,增强了着色器功能,同时增加了桌面版 OpenGL 的支持。

OpenGL 注册表新增扩展功能(2025 年更新)

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实时互动网 · 2025-10-27T02:21:28Z
OpenGL 网格着色器扩展已合并

GL_EXT_mesh_shader扩展已正式合并至OpenGL注册库,并与RadeonSI Gallium3D驱动同步推进。该功能源于Nvidium项目,旨在超越NVIDIA的GL_NV_mesh_shader扩展。希望Mesa驱动程序的剩余支持能尽快完成合并。

OpenGL 网格着色器扩展已合并

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实时互动网 · 2025-10-10T01:58:14Z
探索 Vulkan 音视频技术(10):GLSL着色器指南

本文介绍了一位海外工程师关于Vulkan音视频技术的系列文章,重点讲解Vulkan GLSL着色器的结构与编译流程。文章提供了基本的顶点和片段着色器示例,并展示了如何使用Python脚本将GLSL编译为SPIR-V,同时讨论了计算着色器和光线追踪着色器的模式及最佳实践。

探索 Vulkan 音视频技术(10):GLSL着色器指南

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实时互动网 · 2025-09-29T01:09:44Z
探索 Vulkan 音视频技术(8):计算着色器应用

本文介绍了Vulkan计算着色器在音视频技术中的应用,强调其在GPU并行计算中的优势。计算着色器可用于图像处理和粒子模拟,提供高效性能提升。文章还探讨了计算管线、描述符集和同步等基本组件,展示了实时图像过滤和粒子系统模拟的实现方法。开发者可通过理解这些技术,充分利用现代GPU的能力。

探索 Vulkan 音视频技术(8):计算着色器应用

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实时互动网 · 2025-09-25T02:33:39Z
Mesa 的 PowerVR Vulkan 驱动程序移除了其旧有的硬编码着色器代码

Imagination公司的PowerVR Vulkan驱动已集成至Mesa框架,支持自主生成内部着色器,取代旧版硬编码着色器。这一改进提高了驱动管理的效率和透明度,但GX6250显卡的支持降级为“部分支持”,存在运行不稳定的风险。

Mesa 的 PowerVR Vulkan 驱动程序移除了其旧有的硬编码着色器代码

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实时互动网 · 2025-09-25T02:04:49Z
探索 Vulkan 音视频技术(7):光线追踪示例

本文介绍了Vulkan音视频技术中的光线追踪示例,适合初学者。光线追踪通过模拟光的物理行为,实现更真实的渲染效果。文章详细讲解了加速结构、着色器绑定表和光线追踪管线的设置,提供基础和高级示例,帮助开发者理解和应用光线追踪技术。

探索 Vulkan 音视频技术(7):光线追踪示例

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实时互动网 · 2025-09-24T02:40:20Z
Zink OpenGL-On-Vulkan 驱动程序处理 OpenGL 网格着色器

Mike Blumenkrantz 正在优化 Zink 的图形性能,并实现对 OpenGL 网格着色器的支持。Mesa 25.3 发布后,Zink 已合并 EXT_mesh_shader 支持,并测试了 Minecraft 和 OpenGL CTS,待启用 Gallium3D 功能。Qiang Yu 提交的合并请求将引入 GLSL 变更,预计不久可合并。

Zink OpenGL-On-Vulkan 驱动程序处理 OpenGL 网格着色器

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实时互动网 · 2025-09-22T01:39:47Z
RadeonSI 开始向上游提供 OpenGL 网格着色器支持

OpenGL 最近引入了 GL_EXT_mesh_shader 扩展,支持跨供应商的网格着色器。AMD 的 Qiang Yu 正在推动该扩展的实现,预计完整功能将在 2025 年发布。

RadeonSI 开始向上游提供 OpenGL 网格着色器支持

实时互动网
实时互动网 · 2025-07-14T02:10:03Z

文章介绍了将 GPU 着色器移植到 Rust 的过程,速度提升达 30 倍。作者分享了重写微服务、创建热重载扩展及转向 Rust + egui 的经验,展示了 Rust 的高效与性能优势。

【Rust日报】2025-06-25 利用 AI 将 GPU 着色器移植到 Rust 的速度提高 30 倍

Rust.cc
Rust.cc · 2025-06-25T01:10:47Z
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