DXVK 3.0 发布,默认使用 DXBC-SPIRV 进行着色器编译和描述符堆

DXVK 3.0 发布,默认使用 DXBC-SPIRV 进行着色器编译和描述符堆

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内容提要

Philip Rebohle 发布了 DXVK 3.0,这是基于 Vulkan API 的 Direct3D 实现。新版本采用 DXBC-SPIRV 着色器编译器,修复了渲染问题并缩短了加载时间。同时,默认使用 Vulkan 描述符堆,增加了 Direct3D 的改进和错误修复。该版本需要 Vulkan 1.4 驱动支持,详细信息可在 GitHub 上获取。

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关键要点

  • Philip Rebohle 发布了 DXVK 3.0,这是基于 Vulkan API 的 Direct3D 8/9/10/11 实现。

  • DXVK 3.0 采用 DXBC-SPIRV 着色器编译器,修复了渲染问题并缩短了加载时间。

  • 新版本默认使用 Vulkan 描述符堆,增加了 Direct3D 的改进和错误修复。

  • DXVK 3.0 需要 Vulkan 1.4 驱动支持,详细信息可在 GitHub 上获取。

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