D7VK 是基于 Vulkan API 的 Direct3D 7 API 实现,支持 D3D7 到 D3D11。最新版本 D7VK 1.8 完全支持 CPU 上的 ProcessVertices 调用,修复了多款旧版游戏的渲染问题,并引入传统渲染模式,增强了功能和修复了错误。
D7VK 是一个开源项目,旨在为 Vulkan 提供对 Direct3D 7 的支持。最新版本 D7VK 1.7 增强了对 Direct3D 6、5 和 3 的支持,改善了顶点变换、裁剪和光照处理能力,使更多游戏能够正常运行,并支持较旧的 Vulkan 1.1 GPU。
开源项目 D7VK 1.5 实现了对 Direct3D 3 的支持,并扩展至 Direct3D 5 和 6,利用 Vulkan 提供更快的加速。项目作者表示,D7VK 完善了传统 Direct3D 3D 图形支持,并修复了多个游戏渲染错误。
D7VK 是一个开源项目,支持在 Linux 上通过 Vulkan 实现 Direct3D 5、6 和 7 API。最新版本 D7VK 1.4 提升了游戏兼容性,增加了深度回写和颜色键透明度的支持,并修复了多个问题。
D7VK 是 DXVK 的一个分支,支持在 Vulkan 上运行 Direct3D 5/6/7。最新版本 D7VK 1.3 增加了对 Direct3D 5 的支持,适用于多款经典游戏,并引入全屏抗锯齿等新功能。
VKD3D 1.18 发布,专为 Linux 系统的 Wine 项目提供 Direct3D 12 实现。此版本改进了 libvkd3d-shader 库,增强了 HLSL 支持,并实验性支持 Metal Shading Language,适合 Apple Wine 用户。
Valve 发布了 VKD3D-Proton 3.0,这是基于 Vulkan API 的 Direct3D 12 实现的重大更新,整合了多项核心功能,重写了 DXBC 着色器后端,支持 AMD FSR4 和 D3D12 工作图,提升了 Linux 上的 Windows 游戏体验。
SDL3 库新增的渲染批处理功能已集成至 Direct3D 11/12、Apple Metal 和 Vulkan API,显著提升图形渲染效率并降低 CPU 开销。该功能由 Valve 的 Sam Lantinga 实现,满足了用户对 SDL_Render 接口的需求。
VKD3D 1.17 正式发布,基于 Vulkan 的 Direct3D 12 API 实现,新增 HLSL 着色器线程组共享内存支持,并为 Apple/macOS 的 Metal Shading Language 添加新功能,同时修复多个错误。
Wine 10.4于上周五发布,支持在Linux和macOS上运行Windows应用。该版本增强了Vulkan视频解码,改进了蓝牙驱动和辅助功能,并修复了包括iTunes和多款游戏在内的28个错误。
Wine 开发人员正在将 Direct3D 视频加速 API 映射到 Vulkan Video API,以支持 Linux 上的 Windows 应用。Elizabeth Figura 提出的合并请求将 H.264 解码集成到 WineD3D,未来可扩展至其他视频格式。这将提升 Wine / Steam Play (Proton) 的视频功能。
微软工程师在Mesa 25.1版本中增强了Direct3D 12的视频编码功能,支持HEVC 422/444内容,并继续优化Mesa Gallium3D代码,以改善WSL2等应用。用户可在Mesa 25.1-devel中获取最新功能。
本文介绍了Direct3D,一种能从单张图像生成高质量3D模型的技术。其核心组件包括D3D-VAE和D3D-DiT,分别用于高效编码3D形状和建模3D潜在分布。通过创新的图像到3D生成流程,Direct3D在生成质量和泛化能力上优于传统方法,提升了3D内容创建水平。
本文介绍了Direct3D,一种直接的3D生成模型,包括D3D-VAE和D3D-DiT两个主要组成部分。D3D-VAE通过编码高分辨率的3D形状为紧凑的潜在三平面空间,并通过半连续表面采样策略监督解码几何形状。D3D-DiT对编码的3D潜在分布进行建模,并融合位置信息,实现了可扩展到大规模3D数据集的原生3D生成模型。实验证明,Direct3D具有更好的生成质量和泛化能力,树立了3D内容创建的新的最先进水平。
DreamTech推出高质量3D生成大模型Direct3D,通过3D-DiT解决三维内容生成难题,生成质量超越2D升维方法。可在neural4d.com申请试用。另外,还有国产AI视频制作工具和AI漫画制作工具。
本文介绍了一种直接的3D生成模型(Direct3D),通过D3D-VAE和D3D-DiT两个组成部分,可以从文本和图像生成高质量的3D模型。D3D-DiT对编码的3D潜在分布进行建模,实现了可扩展到大规模3D数据集的原生3D生成模型。实验证明,Direct3D相对于以前的方法具有更好的生成质量和泛化能力。
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