VKD3D 2.0 发布,支持 Wine 基于 Vulkan 的 Direct3D 12 实现

VKD3D 2.0 发布,支持 Wine 基于 Vulkan 的 Direct3D 12 实现

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内容提要

Wine 开发者发布了 VKD3D 2.0,这是基于 Vulkan API 的 Direct3D 12 实现。新版本改进了 HLSL 着色器处理、传统 Direct3D 字节码源类型和特效,并实验性支持 Metal Shading Language。同时增强了调试功能和接口。

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关键要点

  • Wine 开发者发布了 VKD3D 2.0,这是基于 Vulkan API 的 Direct3D 12 实现。
  • VKD3D 2.0 改进了 HLSL 着色器处理,更多操作得到了正确实现。
  • 新版本改进了传统的 Direct3D 字节码源类型、新的特效和 DXIL 处理。
  • VKD3D 2.0 实验性支持 Metal Shading Language 目标。
  • VKD3D 2.0 公开了一些新的接口,增强了调试功能。
  • VKD3D 2.0 包含从 VKD3D 1.19 到 VKD3D 2.0 的主要版本升级的底层更改。
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