Godot 4.6 正式发布,启用 Jolt 物理引擎,重构屏幕空间反射,新增 LibGodot 库,支持直接嵌入应用。Windows 平台默认使用 Direct3D 12,编辑器新增“现代”主题,文档改进以助开发者。
VKD3D 1.18 发布,专为 Linux 系统的 Wine 项目提供 Direct3D 12 实现。此版本改进了 libvkd3d-shader 库,增强了 HLSL 支持,并实验性支持 Metal Shading Language,适合 Apple Wine 用户。
Valve 发布了 VKD3D-Proton 3.0,这是基于 Vulkan API 的 Direct3D 12 实现的重大更新,整合了多项核心功能,重写了 DXBC 着色器后端,支持 AMD FSR4 和 D3D12 工作图,提升了 Linux 上的 Windows 游戏体验。
VKD3D 1.17 正式发布,基于 Vulkan 的 Direct3D 12 API 实现,新增 HLSL 着色器线程组共享内存支持,并为 Apple/macOS 的 Metal Shading Language 添加新功能,同时修复多个错误。
GStreamer 1.27.1发布,作为1.28的开发版本,新增AMD HIP插件,支持视频转换到AMD GPU,增强Vulkan Video支持,改进Direct3D 12和Wayland色度支持,并修复多个错误。
微软工程师在Mesa 25.1版本中增强了Direct3D 12的视频编码功能,支持HEVC 422/444内容,并继续优化Mesa Gallium3D代码,以改善WSL2等应用。用户可在Mesa 25.1-devel中获取最新功能。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。