Wine 11.10 是最新版本,支持在 Linux 和 macOS 上运行 Windows 应用。该版本升级了 VKD3D 2.0,增强了对 Vulkan API 和 Direct3D 12 的支持,改进了 HLSL 着色器处理和 DXIL 集成,实现了无 libxml2 的 XPath 支持,并修复了 17 个错误,提升了兼容性。
Wine 开发者发布了 VKD3D 2.0,这是基于 Vulkan API 的 Direct3D 12 实现。新版本改进了 HLSL 着色器处理、传统 Direct3D 字节码源类型和特效,并实验性支持 Metal Shading Language。同时增强了调试功能和接口。
Godot 4.6 正式发布,启用 Jolt 物理引擎,重构屏幕空间反射,新增 LibGodot 库,支持直接嵌入应用。Windows 平台默认使用 Direct3D 12,编辑器新增“现代”主题,文档改进以助开发者。
VKD3D 1.18 发布,专为 Linux 系统的 Wine 项目提供 Direct3D 12 实现。此版本改进了 libvkd3d-shader 库,增强了 HLSL 支持,并实验性支持 Metal Shading Language,适合 Apple Wine 用户。
Valve 发布了 VKD3D-Proton 3.0,这是基于 Vulkan API 的 Direct3D 12 实现的重大更新,整合了多项核心功能,重写了 DXBC 着色器后端,支持 AMD FSR4 和 D3D12 工作图,提升了 Linux 上的 Windows 游戏体验。
VKD3D 1.17 正式发布,基于 Vulkan 的 Direct3D 12 API 实现,新增 HLSL 着色器线程组共享内存支持,并为 Apple/macOS 的 Metal Shading Language 添加新功能,同时修复多个错误。
GStreamer 1.27.1发布,作为1.28的开发版本,新增AMD HIP插件,支持视频转换到AMD GPU,增强Vulkan Video支持,改进Direct3D 12和Wayland色度支持,并修复多个错误。
微软工程师在Mesa 25.1版本中增强了Direct3D 12的视频编码功能,支持HEVC 422/444内容,并继续优化Mesa Gallium3D代码,以改善WSL2等应用。用户可在Mesa 25.1-devel中获取最新功能。
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