VKD3D 1.17 发布,为 Vulkan 上的 Direct3D 12 带来更多改进

VKD3D 1.17 发布,为 Vulkan 上的 Direct3D 12 带来更多改进

💡 原文中文,约500字,阅读约需2分钟。
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内容提要

VKD3D 1.17 正式发布,基于 Vulkan 的 Direct3D 12 API 实现,新增 HLSL 着色器线程组共享内存支持,并为 Apple/macOS 的 Metal Shading Language 添加新功能,同时修复多个错误。

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关键要点

  • VKD3D 1.17 正式发布,基于 Vulkan 的 Direct3D 12 API 实现。
  • VKD3D 1.17 是由上游 Wine 项目开发的最新功能版本。
  • VKD3D 与 Wine 捆绑发布,与 Valve 的 VKD3D-Proton 下游版本存在显著差异。
  • 新增 HLSL 着色器线程组共享内存支持。
  • 为 Apple/macOS 的 Metal Shading Language 添加新功能。
  • 修复了一系列错误。
  • 可通过 WineHQ.org GitLab 下载 VKD3D 1.17 并了解更多信息。
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