VKD3D 1.18 发布,专为 Linux 系统的 Wine 项目提供 Direct3D 12 实现。此版本改进了 libvkd3d-shader 库,增强了 HLSL 支持,并实验性支持 Metal Shading Language,适合 Apple Wine 用户。
Valve 发布了 VKD3D-Proton 3.0,这是基于 Vulkan API 的 Direct3D 12 实现的重大更新,整合了多项核心功能,重写了 DXBC 着色器后端,支持 AMD FSR4 和 D3D12 工作图,提升了 Linux 上的 Windows 游戏体验。
VKD3D 1.17 正式发布,基于 Vulkan 的 Direct3D 12 API 实现,新增 HLSL 着色器线程组共享内存支持,并为 Apple/macOS 的 Metal Shading Language 添加新功能,同时修复多个错误。
Wine/CodeWeavers 发布了 VKD3D 1.16,新增对 D3D12 游戏的支持,包括 DXIL 着色器和几何着色器,同时修复了多个错误,并增加了新的 HLSL 功能和实验性支持。
VKD3D 1.15 发布,增强了 HLSL 编译器对曲面细分着色器的支持,优化了函数过载解析,并修复了多个错误。该版本提升了在 Linux 上运行 Windows 游戏的体验,特别是通过 VKD3D-Proton。下一个 Wine 版本将与 VKD3D 1.15 一同发布。
VKD3D 1.14 发布,增强了在 Linux 上运行 Windows 游戏的能力,支持 Metal Shading Language 输出,并提升了 MacOS 上的 D3D12 功能。此外,新版本增加了反汇编器支持和环境变量功能。
Wine 9.0-rc1发布,带来新功能和修复已知问题。用户可下载进行测试。更新包括vkd3d升级、支持最新GNUTLS的DH加密密钥、Wayland驱动中的键盘布局支持和各种错误修复。详细信息请参阅完整更新日志。
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