不再追求“集大成”的《浪人崛起》
原文中文,约1700字,阅读约需4分钟。发表于: 。对于忍者组来说,开放世界或许不是他们神功大成的必需品,却是他们不得不走上的必经之路。当《卧龙:苍天陨落》和《浪人崛起》的预告同时出现在一场发布会上时,很多人并不理解,为什么忍者组要同期制作两款类型如此相似的游戏。直到后来他们宣布,《浪人崛起》会是一个开放世界游戏。在玩了游戏之后,我完全感受到了忍者组寄放在这个开放世界首作上的野心——只不过这份迟来的野望,就如同他们故事里大时代的决策者一样,不...
《浪人崛起》是忍者组的开放世界游戏,继承了前作的动作系统和轻度化设计。然而,开放世界部分的设计并不出色,缺乏独特性。关卡设计和战斗体验的紧张感几乎消失,战斗缺乏乐趣。敌兵同质化,BOSS战也较平淡。虽然游戏有长处,但与其他部分的落差令人遗憾。忍者组需要更大的突破。